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程序的规格说明要求:输入的第一个字符必须是“?#?”或“?*?”,第二个字符必须是一个数字,在此情况下进行文件的修改;如果第一个字符不是“?#?”或“?*?”,则给出信息N;如果第二个字符不是数字,则给出信息M。 将输入和输出用原因和结果来代替: 原因: c1——第一个字符是“?#?” c2——第一个字符是“?*?” c3——第二个字符是数字 结果: e1——给出信息N e2——修改文件 e3——给出信息M 步骤1:分析程序中的原因和结果,并画出因果图。 将原因和结果用因果图连接起来,如图3-1和图3-2所示(因果图介绍见3.4节)。 图3-1 因果图表示 图3-2 具有E约束的因果图表示 步骤2:设计该程序的测试用例。 将因果图转换成决策表,如表3-1所示。 表3-1 根据因果图建立的决策表与测试用例 可以设计出6个测试用例: 测试用例1:输入数据——#3;预期输出——修改文件。 测试用例2:输入数据——#A;预期输出——给出信息M。 测试用例3:输入数据——*6;预期输出——修改文件。 测试用例4:输入数据——*B;预期输出——给出信息M。 测试用例5:输入数据——A1;预期输出——给出信息N。 测试用例6:输入数据——GT;预期输出——给出信息N和M。 步骤3:测试程序并书写测试结果报告。 输入上述测试用例,运行程序,记录结果并分析,写出测试报告。 3.4.1 因果图法产生的背景 等价类划分法和边界值分析法都是着重考虑输入条件,但没有考虑输入条件的各种组合、输入条件之间的相互制约关系。这样虽然各种输入条件可能出错的情况已经被测试到了,但多个输入条件组合起来可能出错的情况却被忽视了。 如果在测试时必须考虑输入条件的各种组合,则可能的组合数目将是天文数字,因此必须考虑采用一种适合于描述多种条件的组合和相应地产生多个动作的形式来进行测试用例的设计,这就需要用到因果图(逻辑模型)。 3.4.2 因果图法的概念 因果图法是一种利用图解法分析输入的各种组合情况,从而设计测试用例的方法,它适合于检查程序输入条件的各种组合情况。 因果图法用四种符号分别表示规格说明中的4种因果关系,如图3-3所示。 图3-3 因果图的基本符号 因果图中使用了简单的逻辑符号,以直线连接左右结点,左结点表示输入状态(或称原因),右结点表示输出状态(或称结果)。 ci表示原因,通常置于图的左部;ei表示结果,通常在图的右部。ci和ei均可取值0或1,0表示某状态不出现,1表示某状态出现。 (1) 恒等:若ci是1,则ei也是1;否则ei为0。 (2) 非:若ci是1,则ei是0;否则ei是1。 (3) 或:若c1或c2或c3是1,则ei是1;否则ei为0。“或”可有任意个输入。 (4) 与:若c1和c2都是1,则ei为1;否则ei为0。“与”也可有任意个输入。 3.4.3 因果图中的约束 在实际问题中输入状态之间、输出状态之间可能存在某些依赖关系,称为“约束”,例如某些输入条件不可能同时出现。在因果图中可以用特定的符号标明这些约束。 1) 输入条件约束类型 输入条件的约束有以下四类: (1) ?E约束(异):a和b中至多有一个可能为1,即a和b不能同时为1。 (2) ?I约束(或):a、b和c中至少有一个必须是1,即 a、b 和c不能同时为0。 (3) ?O约束(唯一):a和b必须有一个,且仅有1个为1。 (4) ?R约束(要求):a是1时,b必须是1,即不可能a是1时b是0。 2) 输出条件约束类型 输出条件的约束只有M约束(强制):若结果a是1,则结果b强制为0。 因果图中用来表示约束关系的约束符号如图3-4所示。 图3-4 因果图约束符号 3.4.4 采用因果图法设计测试用例的步骤 利用因果图法最终生成的是决策表。利用因果图生成测试用例的基本步骤如下: (1) 分析软件规格说明描述中哪些是原因(即输入条件或输入条件的等价类),哪些是结果(即输出条件), 并给每个原因和结果赋予一个标识符。 (2) 分析软件规格说明描述中的语义,找出原因与结果之间、原因与原因之间对应的关系,并根据这些关系画出因果图。 (3) 由于语法或环境限制,有些原因与原因之间、原因与结果之间的组合情况不可能出现,因此要在因果图上用一些记号标明这些约束或限制条件。 (4) 把因果图转换为决策表。 (5) 把决策表的每一列拿出来作为依据,设计测试用例。
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