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[CSDN串口

Windows CE下的串口通讯类 串行通讯是目前计算机、通信和控制领域最基本的通信方式。在CSDN的“嵌入式开发/WINCE”社区中,经常有人提问该到哪找串口通讯类,其实这个问题我自己也问过。:)而一般的回答是给你提供一个Pocket PC 2002的SDK例子程序。但到底SDK的程序和MFC的结构有很大的不同,对于想用MFC编写通信程序的人来说也不是很便利。 另一方面,由于Windows CE是一个基于Unicode的操作系统,并且Windows CE不支持Windows下常用的串行通信重叠I/O方式(OVERLAPPED),因此编写Windows CE下的串口通讯类有一些与桌面Windows不同的地方。 以下是我从SDK程序改写而来的MFC类,希望能和致力于WINCE开发的朋友多多交流,由于本人才疏学浅,程序中有许多不完善的地方,请大家指正。我的程序是基于“主动发送请求,被动接收响应”的假设,因此我只设置了一个接收数据的线程。如果有朋友能提供有独立发送数据和接收数据线程的类,我将十分感激。我的E_mail:zhenxizhou@。 感谢“嵌入式开发/WINCE”社区为我提供SDK例子的朋友,感谢CSDN上所有热心的朋友,祝愿中国的软硬件水平能早日挤身世界一流。 头文件Serial.h // Serial.h: interface for the CSerial class. // ////////////////////////////////////////////////////////////////////// #if !defined(AFX_SERIAL_H_AAA9_4FEF_B2A7_E089553698EF__INCLUDED_) #define AFX_SERIAL_H_AAA9_4FEF_B2A7_E089553698EF__INCLUDED_ #if _MSC_VER 1000 #pragma once #endif // _MSC_VER 1000 DWORD WINAPI ReadPortThread(LPVOID lpvoid); //读数据线程 class CSerial { public: BOOL InitCommTimeouts(); //设置超时参数 BOOL InitDCB(); //配置串口 BOOL m_bConnected; BOOL ClosePort(HANDLE hCommPort); //关闭串口 DWORD WritePort(TCHAR *buf,DWORD dwBytesToWrite); //写数据 BOOL OpenPort(LPTSTR lpszPortName); //打开串口 CSerial(); HANDLE hReadThread; virtual ~CSerial(); }; #endif // !defined(AFX_SERIAL_H_AAA9_4FEF_B2A7_E089553698EF__INCLUDED_) 源文件:Serial.cpp // Serial.cpp: implementation of the CSerial class. // ////////////////////////////////////////////////////////////////////// #include stdafx.h #include Serial.h #ifdef _DEBUG #undef THIS_FILE static char THIS_FILE[]=__FILE__; #define new DEBUG_NEW #endif HANDLE hPort; CString st

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