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- 约 46页
- 2018-05-07 发布于北京
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中国泛娱乐产业生态白皮书2017-2018
分析说明
分析背景 泛娱乐是2011年出现的概念 ,是基于互联网与移动互联网的多领域共生。其核心是IP,
可以是一个故事、一个角色或者其他任何大量用户喜爱的事物。IP多领域共生的联动与
协同 ,是泛娱乐与单个领域的最大区别。
目前,大多数泛娱乐厂商处于积极构建核心竞争力阶段 ,主要行动是:在上游增加内容
储备 ,在中游加大宣发力度 ,在下游进行粉丝运营。
分析定义 泛娱乐产业:本分析中 ,主要分析泛娱乐核心产业 ,其包含影、音、文、漫、游、线下娱乐等多个细分领域;
泛娱乐形态:是指泛娱乐核
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