3.设定Direct 3D应用程序中的DirectDraw.doc

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3. 设定Direct 3D应用程序中的DirectDraw DirectDraw是Microsoft DirectX API的成员之一,用来让您直接控制显示装置的特性,如下列例子: 主要绘图页(Primary surface),也就是您在屏幕上看到的东西所对应的 内存。   屏幕外绘图页(Off-screen surfaces),是用来存放可以转移到可视区域的图像(包括在3D程序中的贴图)。   硬件迭合支持(Hardware overlay support),可以让2D图像显示在显示区上方而不会影响主要绘图页的内容。   深度缓冲区(Depth buffers),用来储存绘制3D景物的相关

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