- 1、本文档共45页,其中可免费阅读14页,需付费180金币后方可阅读剩余内容。
- 2、本文档内容版权归属内容提供方,所产生的收益全部归内容提供方所有。如果您对本文有版权争议,可选择认领,认领后既往收益都归您。
- 3、本文档由用户上传,本站不保证质量和数量令人满意,可能有诸多瑕疵,付费之前,请仔细先通过免费阅读内容等途径辨别内容交易风险。如存在严重挂羊头卖狗肉之情形,可联系本站下载客服投诉处理。
- 4、文档侵权举报电话:400-050-0827(电话支持时间:9:00-18:30)。
查看更多
3. 设定Direct 3D应用程序中的DirectDraw
DirectDraw是Microsoft DirectX API的成员之一,用来让您直接控制显示装置的特性,如下列例子:
主要绘图页(Primary surface),也就是您在屏幕上看到的东西所对应的 内存。
屏幕外绘图页(Off-screen surfaces),是用来存放可以转移到可视区域的图像(包括在3D程序中的贴图)。
硬件迭合支持(Hardware overlay support),可以让2D图像显示在显示区上方而不会影响主要绘图页的内容。
深度缓冲区(Depth buffers),用来储存绘制3D景物的相关
文档评论(0)