第二章 对象模型.pptVIP

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第二章 对象模型

面向对象分析与设计 第二章:对象模型 基于UML描述的对象模型 一、对象概述 二、对象的基本元素 三、对象的关系 四、对象的抽象机制 五、抽象类 六、静态对象模型设计 七、实战锦囊 一、对象概述 对象模型是基础 一、对象概述 内容 对象基本元素,对象关系,对象和类的抽象机制,结合UML元素来描述。 基于UML的对象基本元素的描述 一、对象概述 二、对象的基本元素 三、对象的关系 四、对象的抽象机制 五、抽象类 六、静态对象模型设计 七、实战锦囊 二、对象的基本元素 二、对象的基本元素 二、对象的基本元素 二、对象的基本元素 二、对象的基本元素 二、对象的基本元素 二、对象的基本元素 二、对象的基本元素 二、对象的基本元素 一、对象概述 二、对象的基本元素 三、对象的关系 四、对象的抽象机制 五、抽象类 六、静态对象模型设计 七、实战锦囊 三、对象关系 三、对象关系 三、对象关系 四种关系的表示方法 三、对象关系 一、对象概述 二、对象的基本元素 三、对象的关系 四、对象的抽象机制 五、抽象类 六、静态对象模型设计 七、实战锦囊 四、对象的抽象机制 四、对象的抽象机制 四、对象的抽象机制 四、对象的抽象机制 四、对象的抽象机制 四、对象的抽象机制 四、对象的抽象机制 四、对象的抽象机制 角色是某人或某系统,在开发中必须和系统交互。 四、对象的抽象机制 用例系统的行为模式 每个用例是角色执行的一个序列。 角色使用用例来捕获需求 Registrar – 管理课程 Professor – 申请课程 Student – 选修计划 Billing System – 从注册方获取财务信息 四、对象的抽象机制 四、对象的抽象机制 四、对象的抽象机制 四、对象的抽象机制 四、对象的抽象机制 一、对象概述 二、对象的基本元素 三、对象的关系 四、对象的抽象机制 五、抽象类 六、静态对象模型设计 七、实战锦囊 五、抽象类 五、抽象类 五、抽象类 五、抽象类 五、抽象类 3 抽象类应用-接口模式 接口通常被描述为抽象操作,也就是只用标识(返回值,操作名称,参数表)说明它的行为,而真正的实现放在使用它的元素中。接口在类图中表示为一个带接口名称的小圆圈。 五、抽象类 五、抽象类 序列化对象成数据流格式, 通过IPC通道传输数据流 在服务端重建对象. 五、抽象类 五、抽象类 五、抽象类 五、抽象类 五、抽象类 五、抽象类 五、抽象类 Model-View-Controller (MVC) Model-View-Controller直接翻成中文就是“模型-视图-控制”,在本文中我们就简称为MVC。 MVC与其被称作是设计模式还不如说是一种体系结构,因为事实上他没有特定的pattern可以表达,只能在较高的体系结构上来描述软件设计的特点。 在 GUI Framework中,MVC被广泛的应用在不同的层面上。从控件的设计到应用程序的结构,MVC可以分离一个实体的表现层和结构层,用英语说就是Decouple data presentation and data model. 拿一个文字处理系统作例子 ? Model 层 – 用来描述一篇文字的内容,包括文字,图形,段落分割的位置等等。 ? View层 - 就是文档在桌面的视图,可以是印刷排版模式,网页模式,框架模式(outline) ? Controller层 – 就是同步连接model和view的东西,它可以根据用户在View上的动作,指令model作相应的修改。据一个简单的例子,Controller可以处理用户在视图上的鼠标信息来确定哪部分文字被选中,并通知model被选中的文字在那一段的第几行。在这个例子中,controller把屏幕上鼠标的物理位置转换成文档中的字符位置。 五、抽象类 五、抽象类 五、抽象类 五、抽象类 五、抽象类 五、抽象类 一、对象概述 二、对象的基本元素 三、对象的关系 四、对象的抽象机制 五、抽象类 六、静态对象模型设计 七、实战锦囊 Controller 《IF Impl》 Model_Impl 《interface》 Model View * 1 1 * 1 * 通知 拉进数据 五、抽象类 3 抽象类应用-MVC框架模式-类设计图 Application Object Document Template Document Toolbar View Status Bar Frame Window Source: Microsoft Visual C/C++ Class Library Reference Document-View 3 抽象类应用-DV框架模式Document-View(DV)模式——MVC的一个

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