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  • 2018-05-12 发布于福建
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我学院-游戏美术的设计特点和的案例分析

游戏美术设计特点及案例分析重复迭代原有的东西并无多大意义,重要的是创造出未来的需求。我分析了俄罗斯、欧洲和亚洲iTunes App Store、Google Play和亚马逊应用商店的“顶级”游戏美术设计特点,希望在此分享我所总结出的规则。需要说明的是,本文撰稿时间是今年5月份,现在各应用商店榜单前列排名已经发生变化,但我所引用的例子应该还不算过时,至少在我看来还是能够体现总体趋势。界面设计如果我们看看整体效果,就能发现界面设计上的独特倾向。两三年前,我们可以看到屏幕上的箭头和虚拟摇杆。为了开始游戏,我们得点击并更换许多屏幕。现在这种情况已经不同以往——界面也变成了一种游戏元素。所有多余的操作全被移除了,玩家可以直接进入游戏。所有他此前可能需要进行变换的都已经呈现在屏幕上。所有重要按钮都会闪光和发出信号,总之不会让你遗漏这些按钮。我们可以把今天的界面比喻为游戏的神经系统。神经系统是有机体的一部分,贯穿其结构,负责执行有机会的部分和整体功能。现代界面也同此理。它不再是一种用来管理玩法的额外附加件。它已经融入并成为游戏的一部分。高收益游戏的界面也很出众。即使是中度硬核的游戏也令人感觉极易上手。让我们看看支持这种神经系统理论的界面设计案例。《Subway Surfers》《Temple Run:Oz》:SS TR(from gamasutra)它们没有任何多余画面,主菜单不见了,商店和

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