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正当防卫3-画⾯任务战⽃及游戏性图⽂体验
画⾯及优化
说起动作类沙盒游戏,很多玩家第⼀时间会想到R星的GTA ,育碧的
刺客信条》和 孤岛惊魂》,甚⾄是⽼滚和辐射系列,但笔者脑中浮现
的却是关注度相对偏低的 正当防卫》系列,⼆代中炫酷的特技、超⼤的
地图、神⼀般的优化,即便后期任务的重复度较⾼,也并不影响该作在我
⼼⽬中的地位。如今,疯狂的中情局特⼯Rico又回来了,恩, 正当防卫
3》打着“爆炸再爆炸”的⼜号再次来到了我们的视线中,Avalanche⼯作室
此前的 疯狂麦克斯》显然不能让⼈尽兴,此次官⽅承诺将有更丰富的地
图内容,更刺激的战⽃,还有⽆时⽆刻存在的BOOM~BOOM~BOOM~让
我对这⼀代充满了期待。
开始前要说⼀个严肃的问题,Avalanche⼯作室⼀向以来以良⼼优化
⽽受玩家爱戴, 正当防卫2》和今年的 疯狂麦克斯》都很好地证实了这
点,但在这次的 正当防卫3》上,雪崩⼯作室啪啪啪狠狠地打了⾃⼰和夸
他们的玩家的脸。游戏⾸发后,⽆论是PC还是主机端,都遇到了明显的优
化问题,如果说N卡⽤户只是遇到掉帧和掉驱动的“⼩问题” ,那么A卡⽤户
⼤⾯积的贴图丢失,甚⾄都不能正常玩下去。我们⽤了三块显卡做了简单
的测试,GTX970在⾼效果下关闭个别特效能保持在50-60帧,但某些场景
切换或爆炸出现,就会掉到30- 0帧左右;R9390x的问题也差不多,但更没
法接受的是经常会遇到贴图丢失,敢情这地⾯贴图也是Nvidia独占。
关于PC版的配置测试,我就丢⼀张Gamegpu的测试,只能帮到这了
(注:本作不⽀持多显卡系统) :
然⽽其实PS 版也很惨,5 00转的⼩硬盘Loading时间最多要等2分
钟,卡顿掉帧的情况也是频频不断,容易死的玩家最好⼜袋⾥塞⼀把⽠
⼦,读档的时候可以嗑⼀些。Steam上60%出头的好评,Metacritic上 .8
分的⽤户评分,给⼈有⼀种似曾相识的感觉,对, 蝙蝠侠:阿卡姆骑
⼠》!当时华纳又道歉又回炉又送游戏,总算是把事情解决了,但截⽌笔者
出稿,仍然没有迎来 正当防卫3》⾸个修复补丁,可见SE和Avalanche对
问题的重视程度。
⽤开发商的话来解释,那是因为 正当防卫3》使⽤了升级版
Avalanche引擎,画⾯⽀持 单位G的缓冲,⽀持软性照明和物理渲染
balabala…总之意思就是说⽤了新技术就出现问题了,所以神优化就没
了,但就是没有告诉玩家什么时候能解决并修复问题!
但是,当我们撇开优化的问题来看待 正当防卫3》时,发现其实游戏
的画⾯还是可圈可点的。其中最精彩的就要属爆破效果和⽔⾯效果。本作
这块超⼤的地图中,⼀半以上都是海⾯,很多时候我们需要驾驶着各种载
具渡海,这⼀路上的风光配合光源显得⾮常华丽。爆炸效果更是惊艳,随
意可破坏的建筑和各种道具(加之游戏的主要任务就是BOOM~ !) ,配合各
种异想天开的引爆⽅式,这样的场⾯是所有其他游戏中体验不到的。⽕影
⾥那个谁不是说过:“爆炸是⼀种艺术。”本作绝对符合他的⼜味。
其次就是物理碰撞,毫不夸张地说,没有⼀个引擎能做到如此“⼤范围
⼩细节”地⽀持物理图像特性,这⽅⾯即便是寒霜引擎也不是其对⼿。游戏
中的⼀切⼏乎都是可以互动的,⽽且还能实现各种物理效果,可以说出⾊
的物理系统+爆破撑起了本作的半边天。
另外, 正当防卫3》提供了SMAA和FXAA两种抗锯齿选项,但不知
为什么,即使抗锯齿倍率开到最⼤,游戏中我们还是能明显地感觉到边缘
部位的不适,上⼀组抗锯齿选项的对⽐图吧:
FXAA
AAOFF
SMAA
任务战⽃及游戏性
画⾯部分告⼀段落,那么这次RICO 回归的任务是什么呢?简单说就是
帮助反叛军对抗政府军,抢占地盘,解放城市,把加勒⽐岛国⼈民从⽔深
⽕热之中解救出来。本作的⼤反派、军阀的⾸领DiRavello有着⼀副很招
⼈恨的嘴脸,是不是听起来很熟悉,对,整部游戏⽆论是背景还是玩法,
都和 孤岛惊魂 》有着很多的共同点,连Boss那副变态样都差不多
(PaganMin说的就是你) 。
正当防卫3》除了主⾓Rico外,他的⼏位⽼朋友也都纷纷露⾯,扮
演着各种任务NPC的⾓⾊。这些⼈物的刻画很有意思,每个⼈都有⾃⼰的
风格,个性⼗⾜,还有⼀群操着各种奇怪英语⼜⾳的岛民和政府军,相⽐
之下Rico⼤叔实在是个闷骚。但是本作的故事剧情存在感实在很低,⼤部
分时间⾥我们都在满世界搞破坏,根本不会在乎NPC怎么想,沙盒游戏剧
情易散乱的缺点在 正当防卫3》中暴露⽆遗。
我想了很久,如何⽤⼀个词来形容
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