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前言
本文部分教程是参考Firefox 的 MDN一些开发文档,文章结尾的参考资料中附带一些文档;在Gecko 2.0 之前只能使用Overlay Extension这种技术进行扩展开发,现在有一种新的开发方式可以基于Add-On SDK进行开发,本文只对插件项目使用到的一些Add-On开发技术做一些简单的讲解,不涉及到Overlay Extension开发,若有兴趣可以自行参考文章结尾。
环境准备
安装python 2.5、2.6或者2.7,3.X不支持,将Python的路径加入到环境变量PATH中。
Firefox
安装? HYPERLINK /pub//labs/jetpack/jetpack-sdk-latest.zip \t _top Add-On SDK。
启动命令行,到sdk root 目录下,运行激活命令bin\active
可以看到命令提示符现在应该有一个包含SDK的根目录名称的新的前缀:(C:\Users\mozilla\sdk\addon-sdk) C:\Users\Work\sdk\addon-sdk
在shell提示符运行: cfx
它会产生下面信息,这里是第一行内容,后面是大量的使用信息:
Usage: cfx [options] [command]
这是 CFX命令行程序, 是主界面加载项的SDK,可以使用它来启动Firefox和测试插件,打包附加分发,查看??文档和运行单元测试。cfx 的详细说明文档:
HYPERLINK /en-US/Add-ons/SDK/Tools/cfx \t _top /en-US/Add-ons/SDK/Tools/cfx
开始一个简单的Add-On
原文档如下:
HYPERLINK /en-US/Add-ons/SDK/Tutorials/Getting_started \t _top /en-US/Add-ons/SDK/Tutorials/Getting_started
总结起来就是3步:
创建文文件夹: mkdir my-addon
2.?运行如下命令
cd my-addon
cfx init
得到如下输出:
* lib directory created
* data directory created
* test directory created
* doc directory created
* README.md written
* package.json written
* test/test-main.js written
* lib/main.js written
* doc/main.md written
Your sample add-on is now ready for testing:
try cfx test and then cfx run. Have fun!
3.?运行cfx run可以运行该Add-On。
一旦成功启动了firefox, 说明环境搭建成功。
现在可以在lib/main.js中添加如下代码,main.js是在之前的cfx init中被自动创建。
var buttons =require(sdk/ui/button/action);
var tabs =require(sdk/tabs);
var button = =buttons=.ActionButton({
=id=:mozilla-link,
=label=:Visit Mozilla,
=icon=:{
16:./icon-16.png,
32:./icon-32.png,
64:./icon-64.png
},
=onClick=: handleClick
});
functionhandleClick( =state=){
=tabs=.open(/);
}
保存main.js,保存如下3张图片到root/data目录下面
icon-16.pngicon-32.pngicon-64.png
注意Firefox 29之前的版本用以下代码代替上面那一段,因为上述代码中的部分接口(例如ui/button/action)在之前的版本中没有开放。
_var_ widgets _=_ require(sdk/widget);
_var_ tabs _=_ require(sdk/tabs);
_var_ widget _=_ _widgets_ .Widget({
_id_ : _mozilla-link_ ,
_label_ : _Mozilla website_ ,
_contentURL_ :require(sdk/self).data.url(icon-16.png),
_onClic
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