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4工厂模式
TOC \o 1-4 \h \z \u HYPERLINK \l _Toc317606989 C++设计模式之一 工厂模式(简单工厂、工厂和抽象工厂) PAGEREF _Toc317606989 \h 2
HYPERLINK \l _Toc317606990 简单工厂模式 PAGEREF _Toc317606990 \h 2
HYPERLINK \l _Toc317606991 生活例子 PAGEREF _Toc317606991 \h 2
HYPERLINK \l _Toc317606992 意图 PAGEREF _Toc317606992 \h 3
HYPERLINK \l _Toc317606993 结构图 PAGEREF _Toc317606993 \h 3
HYPERLINK \l _Toc317606994 角色分析 PAGEREF _Toc317606994 \h 4
HYPERLINK \l _Toc317606995 优缺点说明 PAGEREF _Toc317606995 \h 6
HYPERLINK \l _Toc317606996 工厂方法模式 PAGEREF _Toc317606996 \h 7
HYPERLINK \l _Toc317606997 生活例子: PAGEREF _Toc317606997 \h 7
HYPERLINK \l _Toc317606998 意图 PAGEREF _Toc317606998 \h 8
HYPERLINK \l _Toc317606999 结构 PAGEREF _Toc317606999 \h 8
HYPERLINK \l _Toc317607000 角色分析 PAGEREF _Toc317607000 \h 9
HYPERLINK \l _Toc317607001 优缺点分析 PAGEREF _Toc317607001 \h 11
HYPERLINK \l _Toc317607002 适用性 PAGEREF _Toc317607002 \h 11
HYPERLINK \l _Toc317607003 其他参考 PAGEREF _Toc317607003 \h 12
HYPERLINK \l _Toc317607004 抽象工厂模式 PAGEREF _Toc317607004 \h 12
HYPERLINK \l _Toc317607005 生活例子 PAGEREF _Toc317607005 \h 12
HYPERLINK \l _Toc317607006 意图 PAGEREF _Toc317607006 \h 12
HYPERLINK \l _Toc317607007 角色分析 PAGEREF _Toc317607007 \h 13
HYPERLINK \l _Toc317607008 和工厂模式的分析比较 PAGEREF _Toc317607008 \h 16
HYPERLINK \l _Toc317607009 适用性 PAGEREF _Toc317607009 \h 17
HYPERLINK \l _Toc317607010 参考 PAGEREF _Toc317607010 \h 17
HYPERLINK \l _Toc317607011 总结 PAGEREF _Toc317607011 \h 17
??C++设计模式之一 工厂模式(简单工厂、工厂和抽象工厂)
今天开始这个系列之前,心里有些恐慌,毕竟园子里的高手关于设计模式的经典文章很多很多,特别是大侠 HYPERLINK / \t _blank 李会军、 HYPERLINK / \t _blank 吕震宇?老师的文章更是堪称经典。他们的文笔如行云流水,例子活泼生动,讲解深入浅出。好在他们都是用C#描述,也没有提供必要的源码下载,所以我这里用C++实 现。首先我想声明的是我的文笔绝对不如他们的好,例子也没有他们的形象,不过我打算把C++的代码实现和类图提供给大家,就算作为一种补充吧。?? 开始设计模式自然而然到提到几个原则:I、开闭法则(OCP);II、里氏代换法则(LSP);III、依赖倒置法则(DIP);IV、接口隔离法则(ISP);V、合成/聚合复用原则(CARP);VI、迪米特法则(LoD),这
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