social_game攻略.doc

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social_game攻略

目录 第一章 个人介绍 1 第二章 SNS市场概述 3 1、 SNS的定义 3 2、 SNS的市场规模 3 3、 SNS面临的问题 4 第三章 Social Game的市场规模 4 1、 Social Game的定义 4 2、 Social Game的市场规模 4 3、 Social Game面临的问题 4 4、 双赢的解决方案 4 第四章 国内SNS和Social Game的发展史 5 1、 08.02-08.08 萌芽期 5 2、 08.08-08.12 摸索期 5 3、 08.12-09.03 萌芽期 7 4、 09.03-至今 繁荣期 7 第五章 万物皆为产品案例分析 10 第六章 世界各类型主流S Game了解与分析 10 第七章 Social game的成功法则 12 个人介绍 网络游戏 03年进入游戏行业,入行以来一直都是坚持从事产品和运营方面工作吧。在游戏行业人事变动是非常快的,因此很多人可能会比我先入行,但因为中间总会受到各种诱惑而转做策划和市场方面的工作,所以在产品运营方面我还算是资格相对比较老一些吧。 简单介绍一下入行以来我所在的公司。 游戏巅峰 游戏巅峰是国内成立较早的自主研发型游戏企业在游戏研发上一直坚持着自己的方向《仙侣奇缘》《仙侣奇缘》是一款中国古典神话色彩的2D网络游戏仙侠爱情题材广州象与亚洲著名游戏机厂商台湾鈊象电子IGS)合作成立的网游运营公司。鈊象西游释厄传鈊象Social Network Service):即社交网络服务,专指旨在帮助人们建立社会性网络的互联网应用服务。而我们现在常说的SNS主要是指提供给用户社交网络服务理念而构建的网站。而SNS网站又会分为兴趣交友类网站:他们提供内容平台,通过兴趣、爱好而结为好友的网站(如51.com,);商务交友类网站:通过搜索、熟人关系、引荐等方式结识好友,促进招聘、求职、商业合作等商务人际关系的社交网络平台等等(如联络家等等,)。 SNS网站因为其用户有着共同的兴趣和爱好,同时本身又形成了一定规模的交友圈,所以网站的粘性强、扩展性强。网民注册应用之后,其朋友圈子会不断扩大、交往的深度会不断增加,也同样加大用户的黏着度。 SNS的市场规模 国内:¥10亿 1.24亿用户 随着互联网普及率的进一步提高和各种网络应用的不断深入,社交网站已经成为网民在互联网上的重要平台性应用。根据CNNIC测算,到2009年底,中国使用交友和社交网站的网民数将达到1.24亿 海外:$15-20亿 4.74亿 美国主流 SNS网站的总用户约为474 million, Facebook则拥有250 million用户,占据 52.74%的市场份额。大家知道,美国总人口才是3.07亿,也就是可以说,现在美国SNS网站已经覆盖了全部美国的用户还有零头。这是非常恐怖的数据,同时也预示了一个非常可观的前景。 SNS面临的问题 国内:看了上述数据后,我们其实也能简单猜得出SNS所面临的问题。核心问题就是:持续盈利。在中国,大家知道08年盛大的年收入是多少吗??35.7亿,而这35亿是多少用户贡献的呢?仅有7000万。让我们粗略计算一下10亿/1.24亿≈¥8 35.7/0.7亿=¥51 6.3倍 43元/人,这就是中国SNS面临的最大问题,如何让更多的用户付费,如何让他们花更多的钱。 海外:再计算一下海外的收入。$20亿/4.74=$4.21 同样很低。同时因为海外现在的用户规模已经非常之大,增长规模肯定会开始减慢,在这样的情况下,他们同样需要找到一个更大的,可以持续性赢利点。那这个赢利点到底是什么呢? 那就是Social game Social Game的市场规模 Social Game的定义 Social game即社交游戏是一种通过互动娱乐方式增强人与人之间交流的互动行为。 Social Game的市场规模 今年海外Social Game的市场规模大约在5亿美元,到2012年市场规模将翻三部达20亿美元SNS和Social Game的发展史 08.02-08.08 萌芽期 标志性事件:08年2月开心网创立 到 08年8月校内网开办校内插件设计大赛 SNS gam,也就是开心网(kaixin001)的抢车位 这两款小游戏在半年内让kaixin001风靡白领人群kaixin001远远甩开聚友这些早期的SNS网站 这两个游戏都是开心网从Facebook里面抄来的08.08-08.12 摸索期 kaixin001并不是开放平台,所以,对Social game感兴趣的人都是从校内入手的 校内网开办校内插件设计大赛08年9月到08年12月,开发者尝试开发简单的html布局的游戏,寻找对用户吸引力更大的方式,校内平台的工作人员合作来完善平台。 在此举三个此阶段比较不

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