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动态App将成为移动互联网下半场的重要增长动力-数据中心联盟.PDF

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动态App将成为移动互联网下半场的重要增长动力-数据中心联盟

动态App将成为移动互联网下半场 的重要增长动力 什么是移动互联网下半场? 不是资本寒冬,因为没有春天 不是泡沫挤压,而是没有红利 没有to VC ,要真实盈利 圈地结束,非Top30的App难以留存 QuestMobile的TOP2000 App报表数据 移动互联网的大问题 一个移动互联网用户的ARPU值(单用户贡献收益) 真的高于PC互联网的用户吗? 既然ARPU值没变高,那么为什么移动互联网的 业务支撑成本是PC互联网的4 倍, 获客成本是PC互联网的20 倍 开发商到底怎么赚钱? 业务支撑成本: iOS、Android、前端,3个团队的开发成本、测试成本、招聘成本、管理成本、风险成本,综 合起来是PC互联网的4倍 获客成本: 一个移动互联网用户的激活成本CPA (下载安装并启动联网,不算注册),约10元左右,而一个 PC互联网用户的访问,CPC推广成本约0.5元,20倍的成本差距 原生,是个昂贵的产业 每天从下载到激活浪费一半流量,CPA比CPD贵一倍 每天下载和更新App耗费大量带宽和服务器成本,都需要开发 者买单 整个产业,每年有几十亿成本被浪费掉 安装应用是门槛 不管是PC还是手机, 一个设备上安装的应用就20~30个 除非…… 移动互联网,到了变更期 用户红利、盈利压力 底层技术环境 过去几年移动互联网用户增速红利非常大 开发环境: 用户增长曲线漂亮 消费者的好体验的代价 = 硬件体验 + 软件体验 投资人趋之若鹜 烧钱买垄断地位,圈地 初期:低配硬件+原生软件 整个资本市场随之火热,然后过热。 当硬件配置提升后,给软件制造成本下降带来了空间 但当大的用户增长红利消失,圈地基本结束后 用户增长曲线不再漂亮 现在:高配硬件+跨平台软件 资本看不到继续增长到上市的希望,又没有利润, 随之远离。 开发商意识没转过来,结果只能倒闭。 发行环境: 人们习以为常的原生应用市场,其实是推广成本杀手 这不是资本寒冬,因为没有春天,这就是移动互联网下 ,从CPD (下载单价)到CPA (激活单价)的50%折损, 半场,红利消失后所有人都必须理性的做业务,控制好 这都是底层技术环境不成熟,导致开发商多付出很多 成本,切实做出业务利润。 获客成本。 移动互联网应该是否应该回归web时代? 微信小程序,给出了不一样的路线 原生和web ,各有优劣 产业需要进步,单纯回到web不是进步 需要同时结合原生和web优势并消除各自缺点的新形态 触手可及的动态App

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