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游戏机机构运动(荣)
目 录
设计题目…………………………………………………1
设计数据与要求和任务…………………………………1
1、设计数据与要求…………………………………………1
2、设计任务…………………………………………………2
三、 运动方案设计…………………………………………2
1、传动机构设计……………………………………………2
(1)、方案一………………………………………………2
(2)、方案二………………………………………………3
(3)、方案三………………………………………………3
执行机构设计……………………………………………4
(1)、方案一………………………………………………4
(2)、方案二………………………………………………4
四、 机构运动简图设计………………………………………7
1、机械工作原理图…………………………………………7
2、设计传动系统并确定其传动比分配……………………7
3、尺寸设计…………………………………………………7
1)传动机构………………………………………………7
2)执行机构………………………………………………8
4、作机构运动简图…………………………………………9
五、 运动分析和设计…………………………………………10
六、 设计心得…………………………………………………11
七、 参考书目…………………………………………………12
一、设计题目:游戏机机构运动简图与传动系统设计
某游乐场所欲添加一新的游乐项目,该项目是在一暗室中,让一画有景物的屏幕(观众可以看见屏幕上的景物),由静止逐渐开始左右晃动,晃动的角度由小变大,最终旋转起来,转几周后,屏幕又渐趋静止。
由于观众在暗室中仅能看见屏幕上的景物,根据相对运动原理,观众产生一个错觉,他不认为屏幕在晃动,反而认为自己在晃动,并且晃动的越来越厉害,最后竟旋转起来,这是一个有惊无险的游乐项目…………………………………1
1、设计数据与要求
⑴ 屏幕由静止开始晃动时的摆角约60°。
每分钟晃动次数约为10~12次。
屏幕由开始晃动到出现整周转动,历时约2~3分钟。
屏幕约转10多转后,渐渐趋于静止。
用三相交流异步电动机带动,其同步转速为1000r/min或1500r/min,功率约1KW.
屏幕摆动幅度应均匀增大或稍呈加速的趋势。
根据功能要求,。构思系统运动方案(至少个以上),进行方案评价,选出较优方案
4)、按工艺动作过程拟定运动循环图。 V带传动和蜗杆传动,对所用到的齿轮进行强度计算,确定其尺寸。对执行机构进行运动尺寸设计、运动方案
由上所述,游戏机系统只有一个机构一个执行构件,在一个运动循环中,这个执行构件要实现从静止开始逐渐晃动,晃动的角度由小变大,最终旋转起来,转几周后,屏幕又渐趋静止。这个运动过程较复杂。 游戏机系统需完成减速、运动交替和转换、停歇的功能由电动机通过一级、一级动由电动机通过一级带传动、一级蜗轮传动带动
方案三:V带+螺旋齿轮传动
由电动机通过一级带传动、传动带动一级
2)圆锥直齿轮、蜗轮蜗杆传动与螺旋齿轮传动
圆锥直齿轮传动特点:用来传递两相交轴的运动;圆锥直齿轮传递的圆周速度较低,曲齿用于圆周速度较高的场合。
蜗轮蜗杆传动特点:传动平稳无噪音,结构紧凑,传动比大,可做成自锁蜗杆。
螺旋齿轮传动特点:常用于传递既不平行又不相交的两轴之间的运动,但其齿面间为点啮合,且沿齿高和齿长方向均有滑动,容易磨损,只宜用于轻载传动。
综合比较,可以确定应选用一级蜗轮传动由电动机通过一级带传动、一级蜗轮传动带动一曲柄摇杆机构ABCD,通过一级齿轮传动带动屏幕左右动。
1)、摇杆长度不变,逐渐增大曲柄AB的长度。
2)、曲柄长度不变,逐渐缩短摇杆CD的长度。
3)、同时改变曲柄和摇杆的长度,但这样将使结构复杂,不足取。
可以通过下面两种情况在不停车的状态下改变曲柄或摇杆的长度。如图(2)和图(3)所示。
方案一:通过一个行星轮系和一个螺旋机构来改变曲柄AB的长度。如图(2)所示。
优点:传动平稳无噪音,减速比大;可实现转动与直线移动互换;滑动螺旋可做成自锁螺旋机构;
缺点:工作速度一般很低,只适应于小功率传动。
方案二:通过一个行星轮系和一个凸轮机构来改变曲柄AB的长度。如图(3)所示。
优点:结构紧凑,工作可靠,调整方便,可获得任意运动规律;
缺点:但动载荷较大,传动效率较低。
根据设计要求和优缺点,该机构选定方案一。
行星齿轮机构特点:传动比大,结构紧凑,工作可靠,制造和安装精度要求高,其他特点同普通齿轮传动。
图2 改变曲柄长度方案之一
图3 改变曲柄长度方案之二
四、机构运动简图设计
1、机械工作原理图(见附图1,A3纸上)
2、确
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