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3D动画《鼻涕虫的故事》的设计与制作;研究目的;研究内容;主讲内容;软件介绍;动画设计流程;角色设计 之 角色选择;角色设计 之 模型设计;角色设计 之 骨骼绑定;场景设计;故事设计 之 情节设计;剧本分镜头;动画设计;镜头切换;音效剪辑;后期制作之 动画渲染;后期制作 之 编辑处理;问题及解决方法; 在这次毕业设计中,我运用了Photoshop、Premiere、Maya三种软件,讲数字媒体技术专业三年来学习的三大方向结合在一起制作了一部三维动画,平面、立体、静态、动态结合实现。对大学期间所学知识进行了大量的复习和总结。在制作期间,查阅了大量资料,在巩固老知识的基础上学习了很多新知识,拓宽了知识面。遇到瓶颈时询问老师,也与老师做了深刻交流。;OVER
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