开心农场web系统需求设计书.docVIP

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开心农场web系统需求设计书

广东科贸职业学院 软件工程期末考试 实验报告 题目: 开心农场Web系统 专业: 软件技术 班级: 10软件2班 项目组长: 叶文通 小组成员: 罗少鹏 李泽阳 指导教师: 王磊 完成日期: 2011-12-21 *******Web系统需求设计说明书 小组成员分工: 概述(Summary) 《开心农场》是一款以种植为主的社交游戏。用户可以扮演一个农场的农场主,在自己农场里开垦土地、种植各种蔬菜和水果。 1.1项目目标(Aim of Project) 使用自然语言描述对开发本系统的目标进行概括。项目目标应是明确的、可度量的、可以达到的。 本项目目标是开发一个基于Linux终端串口的字符版开心农场小游戏,游戏具有翻地,播种,浇水,施肥,除虫,收获等一系列农场的功能,并设立背包存放作物种子和工具,仓库存放收获的果实,通过仓库还可以变卖果实来换取金钱,金钱用于购买种子,工具以及扩充土地。游戏的数据以文件方式保存在磁盘,本游戏是一个独立的程序,全部内容自含。 1.2 术语定义(Terms Glossary) 将该用户需求报告中的术语、缩写进行定义, 包括用户应用领域与计算机领域的术语与缩写等。 术语定义或解释一般用表格形式给出,如表所示。 表 术语定义或解释表 名字:土地 描述:农场中用于种植作物的载体,以块为单位,每块土地上只能种植一种作物。 名字:翻地 描述:一种操作,种植作物之前将上次枯萎的作物铲除。 名字:播种 描述:一种操作,在当前土地上播种作物种子。 名字:浇水 描述 :一种操作,给当前的土地上的作物浇水。 名字:除虫 描述 :一种操作,对当前土地上遭受虫害的作物进行除虫处理。 名字:除草 描述 :一种操作,除去当前土地上的杂草。 名字:施肥 描述 :一种操作,给当前土地上的作物施肥。 名字:杀虫剂 描述 :用来进行杀虫的工具。 名字:扩建 描述:一种操作,用金钱扩充土地,有等级限制。 名字:收割 描述:一种操作,把成熟的作物果实收到仓库中存储。 名字:种子 描述:用来播种的作物种子。 名字:除草剂 描述:用来除去杂草的工具。 名字:商店 描述:购买种子,杀虫剂等生产资料的地方,购买的物品放到背包中。 名字:背包 描述:用于存储种子,化肥等生产工具的空间,购买的种子,杀虫剂等物品存放在此。 名字:仓库 描述:用于存储成熟的果实,并设有出售功能,在这里可以直接将果实进行出售。 名字:金钱 描述:用于购买种子,杀虫剂的货币单位,游戏初始赠送一定量,可以通过出售果实获得。 1.3 相关文档(Related Documents) 说明用户需求报告的变更,以及可能受变更影响的其他相关文档,如:项目开发计划和设计说明书。 无。 2.问题初始分析(Early Analysis) 2.1 场景描述(Scene Description) 使用自然语言描述系统的功能模块 1用户注册模块 实现游戏者的账号建立,共有用户名和密码两个字段,以字符串形式保存在目录文件中,当输入的用户名已经存在则失败返回。 用户名格式限定:长度8位以内的字母,数字。 密码格式限定:长度为4-16为的字母,数字。 2用户登录模块 实现游戏者的身份验证,当用户名和密码都匹配成功才能读取该用户保存的游戏信息进行游戏。 当用户名不存在或者密码错误三次时失败返回。 3游戏信息初始化模块 用户登录成功后,立即进入初始化阶段,从文件中读取对应的游戏信息,以链表形式保存到内存中。文件信息包括:果实的出售价格信息,等级对应的经验要求,开垦每块地需要的等级和金钱要求,商店价格表等等。 4数据保存模块 没120秒自动将玩家的游戏信息写入的文件中保存一次,退出游戏之前保存用户游戏数据。包括:土地信息,背包信息,用户信息,仓库信息。 5农场主模块 农场主界面上方显示玩家用户名,等级,金钱,升级经验等信息。 农场总共设有12块土地,以数字进行编号标识,其中初始状态已开垦好4块,玩家只有当等级提升才有资格开垦,并且每开垦一块要扣除一定的金钱,但能提高一定的经验值。已开垦的土地和未开垦的土地分别显示不同的内容区分(比如说颜色),未开垦的土地不允许种植。 玩家撒完种子后,作物要经历(种子,发芽,小叶,大叶,开花,结果)5个阶段,预计设定为每个单位时间5秒。 6背包模块 背包中保存有金钱,种子,杀虫剂,化肥等物品的数量信息。购买或者使用背包中对应的物品数会相应增加

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