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游戏架构设计与策划 游戏原型设计 原型设计 如何在一个游戏概念和创意被具体实施之前充分验证游戏设计师的想法? 游戏原型设计是游戏开发过程中实现这一过程的步骤。 所谓“原型设计”指的是在正式创作之前创建一个游戏系统的模拟工作版本。目的是让设计师自己有一个直观而形式化的方法考查未来的游戏结构和它们的功能。 原型设计 1956年,心理学家乔治米勒在他的经典论文《神奇的数字7,加或减2:我们处理信息的能力极限》中指出,心理学的研究表明,人类平均可以同时跟踪和处理7个想法。它极大地影响了美国的电话号码系统——电话号码一般都是7位数左右。 游戏也是人设计的,游戏设计也需要排除干扰。原型设计的主要优点是游戏设计师只使用纯粹的形式元素定义游戏的结构,抛开华丽外表的干扰从而能更好地把握游戏的核心。 原型分类 原型分为实体原型和软件原型两种: 区别在于他们的实现方式的不同。 一个用实物构建原型 而另一个用软件方法 实体原型 实体原型使用实际的物体来实现,一般是纸、笔、实体模型、卡片等等。用这些来构建和验证游戏的概念。实体原型最适合于RPG游戏、策略游戏或某些休闲游戏。 实体原型 实际上,电子游戏中的RPG游戏类型就是由纸上移至计算机而产生的,因此广义的RPG游戏还包括纸上RPG游戏。纸上RPG游戏的起源可以追溯到19世纪,因此,RPG的发展历史也应当从纸上RPG游戏的出现开始说起。 在RPG中发展最完善的是著名的《龙与地下城》(DD)体系。而它在游戏界的影响也十分巨大,几乎所有的西方的RPG电子游戏和部分的其他类型游戏,如《无尽的任务》、《魔兽争霸》等,都或多或少受到过DD体系的影响。对很多RPG电子游戏来说,纸上的《龙与地下城》就是最好的实体原型。 实体原型 除了RPG之外,策略游戏也非常适合采用实体原型方法。 想想纸上的军棋游戏可以被实现为《四国军棋》这样的网络游戏,那么,如果要制作一个名为《太平洋海战》的回合制策略游戏是否也可以先在纸上实现一个原型? 实体原型 实体原型还可以应用于某些休闲游戏。类似于大富翁、升级的休闲游戏非常适合用实体原型来验证其游戏性。 软件原型 软件原型与实体原型类似,只是它们是用软件工具完成的。 与实体原型一样,它只包括完成系统功能的元素;它没有装饰和声音,而且只作为最终游戏的概念性蓝图。 软件原型 有一种制作游戏软件原型的可用而且有趣的方法是使用现成的游戏编辑工具——关卡编辑器(或地图编辑器)。 软件原型 另一种制作游戏软件原型的方法是使用3DGameStudio、Torque等低成本游戏引擎。 初学者与游戏原型 游戏原型不仅仅对游戏设计师有价值,它还能帮助初学者更好地理解游戏设计。 在玩家的世界里,通过游戏编辑工具修改游戏叫做“MOD”,MOD是英文中“Modification”(修改)的缩写,简单地说就是对现有游戏进行修改、改造的意思。 最著名的MOD制作者是Minh Le。他选用最流行的FPS游戏《半条命》(Half-Life)加以修改创作,创造了一个风靡全球的游戏版本:《反恐精英》(Counter-Strik)。 《孤岛惊魂》(Far Cry) 关卡编辑器 (第一人称射击游戏) 3D GameStudio及Torque的编辑界面
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