基于本体的三维场景智能交互应用分析-analysis of intelligent interactive application of 3d scenes based on ontology.docxVIP

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基于本体的三维场景智能交互应用分析-analysis of intelligent interactive application of 3d scenes based on ontology

1概论1.1 研究背景及意义虚拟现实是指人工构造的、存在于计算机内部的三维环境,用户能够以自然的方式与 这个环境交互,从而产生置身于相应的真实环境中的虚幻感、沉浸感。广义的虚拟现实技 术是指利用计算机系统,虚拟现实硬件和软件构造一种虚拟环境,使得用户与虚拟环境进 行自然交互的技术。它是用计算机模拟的三维环境对现场真实环境进行仿真,用户可以走 进这个环境,可以控制浏览方向,并操纵场景中的对象进行人机交互,使参与者能交互式 地观察和操纵系统生成的虚拟世界。当前,虚拟现实技术发展突飞猛进,不仅仅在军事和 科研上得到广泛应用,更是在城市规划,医学,艺术,教育,网络游戏,网上购物等上得 到应用,而这些方面的应用也促进了虚拟现实系统的发展。从概念上讲,任何一个虚拟现实系统都可以用三个“I”来描述其特性,这就是沉浸(Immersion),交互 (Interaction)和想象(Imagination)。这三个“I”反映了虚拟现实系统的关 键特性,就是系统与人的充分交互,它强调人在虚拟现实环境中的主导作用[1]。PC上的三 维技术开发和应用已经给用户更多更新鲜的体验,大大地丰富并方便了人们的日常生活。 三维技术被广泛地认为是下一代互联网上的数字媒体[ 2 ]。三维社区及地图游戏和软件如 Second Life,Google Earth等的成功,改变了人们漫游因特网的方式,从原来基于文本的环境向基于虚拟现实的三维环境转变。3D电影《阿凡达》的巨大成功,改变了人们的观影模式,创造了一个新的电影时代。三维媒体在交流方面具有很大的潜力,因为用户可以在多 角度观察和操作物体。但是,越来越多的虚拟现实环境也对三维技术与其他技术产生了需求,比如三维形体 的语义检索,三维物体的结构信息表述,三维物体的重用等等。虚拟现实的广泛应用首先 建立在三维场景的建模上。然而,要制作一个三维形体和场景,是需要对三维形体细节非常熟悉的前提下才能制作出来[3]。而且,很多情况下一个三维模型只用在一些特定的场景下, 由于无法重用,造成了资源的浪费。总之,对初学者来说,要制作一个三维场景是非常困 难的。要使初学者能够根据现有三维模型,很方便地得到自己想要的三维场景,最简单的思 路是初学者通过输入文本,计算机就能够显示出较为理想的三维场景。但是这个想法也受到了很多限制。首先,用户输入的文本通常都是自然语言,而计算机并无法理解。其次,指定的三维模型要形成三维动画场景,并非易事。 本体论作为对客观存在物的系统描述,已经成为知识表示、知识管理、知识共享、知识复用的主流技术,被广泛应用在人工智能等诸多领域。例如本体论被应用在知识检索系 统中,它的特点是基于知识的、语义上的匹配,所以在查准率和查全率上有更好的保证。 本体在知识检索系统中发挥着巨大的作用,是信息检索的重点,特别是面向 Web 信息的知 识检索的重点。基于这个考虑,我们寄希望借助本体来描述动画场景中各形体之间的结构关系,完成 三维形体的知识库建造,并同时利用本体的查询和推理来引导三维场景的生成,期望减少 构建动画场景过程的复杂度。虚拟现实技术长足的发展将会带动其他领域科技的发展。随着计算机网络技术的发 展,虚拟现实技术以它独特的优势,将被应用在社会生活和研究得各个角落,极大地丰富 人们的体验和生活。而虚拟现实技术的发展需要人们不断地对虚拟现实的广泛应用进行研 究开拓,丰富虚拟现实的应用,可以预见,在不久的将来,虚拟现实技术将会影响甚至改 变我们的观念与习惯,并将深入到人们的日常工作与生活。正是论文的意义所在。1.2 国内外研究现状本体论作为对事物本原研究的方法论,具有良好的概念层次结构和对逻辑的支持,已 经被广泛应用于知识表达、知识共享及重用。正是因为如此,国外已经将本体论应用在虚 拟现实技术的研究中。Salvatore Parisi等人提出了一种基于本体的三维动画场景生成方法。首先通过给三维形 体进行本体建模,对三维形体的属性以及各部分的关系等结构信息进行描述。对用户输入 的文本语句进行自然语言理解处理,转化为一些有意义的名词和动词,借助这些名词动词进行本体匹配和三维形体的匹配。最后借助PDM系统进行三维动画的自动生成[4]。 布鲁塞尔Vrije Universiteit大学的WISE研究小组,提出VR-WISE方法[5]。该研究小组开发出三维模型本体编辑工具OntoWorld。利用OntoWorld,用户可以给任何有兴趣的节点添加语义信息,通过给三维模型进行本体建模,实现三维本体不同部位之间的结构和联系信 息的描述,并对各部位的动作行为进行表述。并可以通过这个软件建立导航路线。使得用 户可以漫游在建立好的三维场景之中。最后通过将事件,如时间事件,形体事件或者用户事件传递给三维形体的本体,使得三维形体实现动画效果或用户需要的三

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