转场动效的需求:分享从0到1的项目总结.docVIP

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  • 2018-05-22 发布于江苏
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转场动效的需求:分享从0到1的项目总结.doc

转场动效的需求:分享从0到1的项目总结

转场动效的需求:分享从0到1的项目总结   本文的主要目的是希望能给新手一些启发,在遇到转场动效相关工作时能够快速捋清头绪,希望能够写出可以直接让人拿来用的水平。但作为设计师而言思考过程和结果同样重要,所以在此我也会写一些工作时的思考过程,抛砖引玉。      前段时间接到优化界面转场动效的需求,这对老司机而言是小菜一碟,但是对我来说,算是一个从0到1的任务。   之前对转场动效并没有系统的了解,对接开发层面的文档更是没有接触过,所以接到任务的第一反应是寻找能够参考的模板,也就是所谓的拿来主义。经过一天的收集,发现大部分文章都只是对动效做分类和介绍,没发现可以直接参照并能copy成文档的样例。投机取巧走不通,我开始思考如何“原创”一份动效文档。   如上文所说,拿到需求后一头雾水,简单梳理了一下后续的工作思路。当时用反推的方法缩小着手范围。思路见图1:      图1.思路图   当时认为整个输出内容应当包括文字描述和效果演示。按照上图的思路,可以把工作划分为较为清晰的两条主线,虽然在实践过程中会不断推翻之前的想法,肯定不会按照之前的规划走,但这种思考方法给了我很大帮助。   下面是正文。   一、动效的标注内容   此部分内容是和程序员交流的最关键部分,标注内容是否清晰和全面,会直接影响开发的工作效率。项目中最占用时间的不是具体实施,而是在实施过程中的反复沟通和多次确认。常见标注

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