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- 2018-05-29 发布于浙江
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第二部分 高 级 技 术
第8章 使用G D I和字体的图像编程
本章内容:
• TImage :D e l p h i 的图像显示
• 使用T C a n v a s 的属性
• 使用T C a n v a s 的方法
• 坐标系统和映射模式
• 创建一个绘画程序
• 编写动画程序
• 高级字体
• 实际创建一种字体
在前面的章节中,你已经使用了 C a n v a s属性。它命名为C a n v a s再恰当不过,因为您可以把窗口看
作是画家的画布,在上面可以画很多的事物。按钮、窗口、光标等只不过是像素的集合,通过不同的
颜色表现出不同的外观。事实上,可以把每个窗口看作一个平面,组件就画在它上面。为了更深入地
分析,我们假设您是一位画家,需要用不同的工具来完成工作。你需要调色板来选取不同的颜色,需
要使用不同样式的刷子和画图工具以及特技。从编程的角度讲, Wi n 3 2提供了类似的工具和技术,来
画出用户想要的事物。这些工具可以通过图形设备接口 ( 即G D I )来得到。
Wi n 3 2 使用 G D I 在计算机屏幕上画图。传统的 Wi n d o w s 编程直接使用 G D
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