计算机教程:第8章使用GDI和字体的图像编程.pdfVIP

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  • 2018-05-29 发布于浙江
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计算机教程:第8章使用GDI和字体的图像编程.pdf

下载 第二部分 高 级 技 术 第8章 使用G D I和字体的图像编程 本章内容: • TImage :D e l p h i 的图像显示 • 使用T C a n v a s 的属性 • 使用T C a n v a s 的方法 • 坐标系统和映射模式 • 创建一个绘画程序 • 编写动画程序 • 高级字体 • 实际创建一种字体 在前面的章节中,你已经使用了 C a n v a s属性。它命名为C a n v a s再恰当不过,因为您可以把窗口看 作是画家的画布,在上面可以画很多的事物。按钮、窗口、光标等只不过是像素的集合,通过不同的 颜色表现出不同的外观。事实上,可以把每个窗口看作一个平面,组件就画在它上面。为了更深入地 分析,我们假设您是一位画家,需要用不同的工具来完成工作。你需要调色板来选取不同的颜色,需 要使用不同样式的刷子和画图工具以及特技。从编程的角度讲, Wi n 3 2提供了类似的工具和技术,来 画出用户想要的事物。这些工具可以通过图形设备接口 ( 即G D I )来得到。 Wi n 3 2 使用 G D I 在计算机屏幕上画图。传统的 Wi n d o w s 编程直接使用 G D

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