App Inventor零基础Android移动应用开发教材5安安去打猎.pptVIP

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App Inventor零基础Android移动应用开发教材5安安去打猎.ppt

吴明晖 mhwu@zucc.edu.cn 2013年12月21日 App Inventor 零基础Android移动应用开发 第五讲 安安去打猎 本章目标 掌握动画游戏类小应用设计与开发; 了解用户体验,掌握使用方向传感器组件来控制精灵的运动方向,更加直观的表示精灵的生命值; 了解过程和函数; 了解基本的算法与人工智能思想,在游戏中融入人工智能策略; 本章概要 安安打猎展示与分析 安安打猎开发过程 界面布局 增加行为 算法与人工智能 安安打猎展示与分析 安安打猎展示与分析 安安打猎开发过程 --增加行为 安安打猎开发过程--方位传感器 方位传感器OrientationSensor可以确定手机的空间方位。有三个主要数值,单位都是度(°): Pitch:0度时设备是水平的,0~90度设备顶部朝下转,90度时顶部垂直向下。反之为负。 Roll:0度时设备是水平的,0~90度设备倾斜到左方,-90~0度设备倾斜到右方。 Azimuth:0度时设备顶部指向南方,90度指向东方,180度指向南方,270度指向西方。 安安打猎开发过程 --方位传感器 Magnitude:返回一个0~1的数值,来表示设备的倾斜度。 Angle:返回设备倾斜方向的角度值,如果在设备表面放置一个可以滚动的小球,Angle是它滚动的方向。 OrientationChanged:当手机的空间方位发生改变的时候调用这个函数。 安安移动的实现 定义过程 程序结构--过程 过程是一个块的集合,也称函数。封装多次调用的块集合,减少代码冗余。 它可以有返回值,也可以没有。 一个过程可以有一个或者多个参数。参数是过程的输入。 定义老虎的运动方向 a:老虎要转向安安,在逆时针转过的角度。 b:图中直角三角形老虎端的锐角,其中a和b相差180°。 x1:图片精灵ImageSpriteAnAn的x坐标。 y1:图片精灵ImageSpriteAnAn的y坐标。 x2:图片精灵ImageSpriteTiger的x坐标。 y2:图片精灵ImageSpriteTiger的y坐标。 Heading:图片精灵ImageSpriteTiger由画布x轴方向逆时针转过的角度。 老虎发现安安的概率 游戏获胜 手机发出振动。 老虎四脚朝天,不在朝向安安。 时钟、球、老虎和安安的图片精灵均不可用了。 球和老虎的速度都减为0。 提示标签显示“You win!”。 游戏失败 时钟、球、老虎和安安的图片精灵均不可用了。 安安图片变成不动的尸体。 提示标签显示“Game over!”。 球和老虎的速度都减为0。 发出“啊”的一声惨叫。 碰撞检测 滑动球行为

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