图文解说用CE寻找游戏指针的种方法 原创 .doc

图文解说用CE寻找游戏指针的种方法 原创 .doc

  1. 1、本文档共26页,可阅读全部内容。
  2. 2、原创力文档(book118)网站文档一经付费(服务费),不意味着购买了该文档的版权,仅供个人/单位学习、研究之用,不得用于商业用途,未经授权,严禁复制、发行、汇编、翻译或者网络传播等,侵权必究。
  3. 3、本站所有内容均由合作方或网友上传,本站不对文档的完整性、权威性及其观点立场正确性做任何保证或承诺!文档内容仅供研究参考,付费前请自行鉴别。如您付费,意味着您自己接受本站规则且自行承担风险,本站不退款、不进行额外附加服务;查看《如何避免下载的几个坑》。如果您已付费下载过本站文档,您可以点击 这里二次下载
  4. 4、如文档侵犯商业秘密、侵犯著作权、侵犯人身权等,请点击“版权申诉”(推荐),也可以打举报电话:400-050-0827(电话支持时间:9:00-18:30)。
查看更多
图文解说用CE寻找游戏指针的种方法 原创

【图文解说】用CE寻找游戏指针的2种方法(原创) 方法一:分析法 以CE教学软件为例,我用的CE版本是 6.2汉化版,教学软件没汉化 ,不同版本可能会略有不同。 打开CE教学软件“Tutorial-i386.exe”,输入密码525927直接跳到第8步,多级指针,打开CE加载CE教学。 输入教学软件上 给出的数字 进行搜索。 得到一个地址,黑色的,说明是动态地址。所谓动态地址,就是这个址是会变的, 比如说在游戏中存放人物血的数值的地址,每次变换角色或者重新登录甚至变换一下场景,都会发生变化。 那么,通过读写这个地址来得到人物的血量值,就无法实现,变一下就找不到了。 现在我们就是要来分析这个地址是怎么来的。 双击一下这个地址,添加到下面的地址栏,然后右键点击这个地址,“找出是什么改写了这个地址” 按一下教学软件上的按键“Change Value”改变数值。 好了,出来一行代码,正是这行代码在改写这个地址里的数值。 双击这行,看详细信息,CE提示要寻找的指针可能是“d7780” 我们点 新的搜索,选中16进制,数值是“d7780”,结果出来了,还是黑色的。 同样的方法 把它添加到下面地址栏,但现在起我们要“找出是什么访问了这个地址” 重复这一步的操作,直到搜索到的地址是绿色的为止,绿色的地址,表示是基址,不再会发生变化。 现在回过来梳理一下这个过程,原来我们一开始找到的那个地址,是经过这4次变化得来的。 这个是基址,这里是用一个模块加偏移表示的。 我们在CE上,点“手工加入地址”,钩选“指针”,按“Add Offset”,添加成有4级偏移的指针, 最底下方框中输入基址(模块名+偏移),逐级往上每次的偏移量。 好了,指针地址添加好了。 现在测试一下,按教学软件上的“Change pointer”改变指针, 看一下我们 分析出来的这个指针是不是准确同步变化。 同时也可以看到,改变指针以后,前面找出来的那些动态地址,全都没用了。 上面,简要说了用分析法 查找多级指针的方法,说得比较粗略,网上类似的教程也较多,大家可以去找找参考一下。 现在这里要讲讲第二办法:扫描法 相对来说,CE教程上的指针地址,是比较简单的,让我们这些未入门的人 也三下五除二 找到了, 在实际各类游戏中,大多数时候可没这么简单,更多的需要点汇编的功力, 特别是,有的时候进行第二步,“找出是什么在访问这个地址”,一个地址也搜索不到,如果要分析代码吧,能力有限, 怎么办,这就可以用到第二种办法,扫描指针,关于这个方法,网上很多教程都是一句话带过,以为大家都是大侠, 这点小事不值得一提,唉,的确 就差一层窗户纸,我也有一阵子 很糊涂,冥想很久才明白,好了,废话不说了,进入正题 第一步是同分析法一样的,先的到这个动态地址。 然后注意,这里要做的是“扫描目标地址指针” 多数情况下,我们只需要CE默认值进行搜索就可以了,就是要设一下扫描指针的深度, 级数少 扫描的时间就少,我一般都是从4级开始扫描,扫描4级指针真的花不了多少时间, 4级找不到就再扫5级,再6级。7级。。 再高8级、10级,恐怕搜索几天几夜也搜索不完,大家看着办吧。 这里要选择一下,存放扫描的结果文件名和目录位置, 建议放到空间相对较大的磁盘分区上,扫描级数高的时候,占用磁盘空间是相当可观的。 第一次结果出来了,接下来需要做的是清理错误的数据,最终得到我们想要的。 在教程软件上按“Change pointer”改变一下指针,重复第一步操作,得到一个新的动态地址。 在实际的游戏中实现这一步的动作就是重新登录一下游戏, 甚至是关闭游戏客户端重新开启 或者只是简单地改变一下场景等等,要根据游戏的实际情况来确定。 我们把再次查找到的地址,输入进去重新扫描, 注意:最好新建一个文件存放扫描结果, 避免有的时候 因操作失误破坏已有的数据文件,这样出错了还可以返回重新来过。 结果出来了,就1个指针,双击一下,添加到地址中。扫描任务完成了。 是不是很简单啊,一点都不用分析汇编。 前面说了 教程的指针是简单的,扫描一下 就出来了, 实际游戏中扫描操作可能要进行多次才能得到比较准确的指针, 指针也可能不止1个,有很多, 比如说,现在大型游戏中的模块很多,不同的模块名加不同的偏移, 都是不同的指针,但大家只要看,各级指针的偏移量是不是相同的, 如果全部相同,那就说明其实是同一个指针,只是说基址的地址相对于各个模块的位置不同而已。 也有的时候,扫描几次以后,一个指针也没找到,那就悲剧了, 可能一:需要扫描更高级别的指针。解决办法:花时间继续扫描吧。。。。 可能二:链表式结构的指针(可能是这个意思吧,我也不太明白),不适合扫描。 解决办法,请汇编功力比你我高的人,帮你分析代码吧。或者你努力学习,自己成为高手、大侠以后,再来帮我解决这个问题

您可能关注的文档

文档评论(0)

seunk + 关注
实名认证
内容提供者

该用户很懒,什么也没介绍

1亿VIP精品文档

相关文档