基于CocosDX跨平台游戏设计与实现毕业论文.doc

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基于CocosDX跨平台游戏设计与实现毕业论文

毕 业 设 计 (2015届) 题 目基于Cocos2D-X跨平台游戏 的设计与实现 学 院 数学计算机学院 专 业 软件工程 年 级 2011级7班 学生学号 12011242707 学生姓名 指导教师 2015年 5 月 8日 基于Cocos2D-X跨平台游戏设计与实现 摘 要:文章是对Cocos2dX的动作执行机制进行简单的研究和概述. 介绍了Cocos2dX游戏引擎的出现以及此引擎的优势,Cocos2dX的一些常用接口. 利用Cocos2dX游戏引擎做了一款消除类游戏. 简单的游戏玩法,清晰的游戏逻辑,却达到了难以通关的效果. 关键字:Cocos2dx;游戏引擎;游戏逻辑 中图分类号:TP311. 1 Design and Realization of Cross-Platform Games Based on Cocos2D-X Abstract: The paper conducts a brief study and summary of the action execution mechanism of Cocos2dX. The paper makes an introduction of the emergence of the game engine Cocos2dX, its advantages and some interfaces commonly used by Cocos2dX. The game engine Cocos2dX is used to make a tile-matching game. Though the playing method is simple and the game logic is clear, it is hard to complete the game by unlocking all the levels. Key words: Cocos2dx; Game Engine; Game Logic 目 录 1 绪论 1 1. 1 手游背景 1 1. 2 发展趋势 1 1. 3 研究意义 1 2 相关设计 2 2. 1 C++语言 2 2. 2 Cocos2D-X平台技术介绍 2 2. 3开发工具 3 3 设计概要 4 3. 1 游戏介绍 4 3. 2游戏的结构例图 5 3. 3功能模块分析图 6 3. 3. 1 游戏欢迎页面 6 3. 3. 2 游戏主页面 6 3. 4 游戏失败 7 4 项目设计 8 4. 1 游戏架构设计 8 5 项目实现 8 5. 1游戏总体实现 8 5. 2各模块实现 9 5. 2. 1功能的实现依赖 9 5. 2. 2 游戏主欢迎页的实现 9 5. 2. 3游戏主场景 11 5. 2. 4数字方块生成类 11 5. 2. 5数字方块合并类 12 5. 2. 6 得分管理 14 5. 2. 7 触摸事件 15 5. 2. 8 游戏结束场景 16 结束语 18 参考文献 19 致谢 20 基于Cocos2D-X跨平台游戏设计与实现 1 绪论 1. 1 手游背景 手游指在手机等各类手持硬件设备上运行的游戏类应用程序,其需要具备一定硬件环境和一定系统级程序作为运行基础. 2004年,手机游戏均为WAP游戏,到2005年,图形化手机游戏激增,已经超过40余款. 2005年6月,盛大英特尔宣布携手共同开发国内手机游戏市场,手机网游行业阵营开始空前壮大,继盛大、北京掌讯、美通之后,网易、空中,标派等也纷纷加入,目前国内手机游戏厂商已经近30家. 手机游戏尚处于市场导入期,在未来几年内,手机游戏将步入快速发展阶段. 1. 2 发展趋势 近年来,随着智能机的普及以及3G的覆盖率增加,手机网游日益兴起,现已经有近两千万的手机网游玩家了. 2014年,国内移动互联网竞争格局未定,运营商拒绝管道化欲谋更多话语权,转型力度、资源投入日趋加大;在部分细分领域,围绕运营商转型的业务和渠道价 值骤然放大,引发产业整合日趋频繁. 在此背景下,国内移动互联龙头拓维信息通过多年技术积累及运营商渠道优势,确定以手机动漫与游戏业务为两大核心发展方 向之一. 1. 3 研究意义 全球在使用的移动电话已经超过10亿部,而且这个数字每天都在不断增加. 在除美国外的各个发达国家,手机用户都比计算机用户多. 手机游戏潜在的市场比其他任何平台,比如Pl

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