日式动画风格非实感ppt.pptVIP

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  • 2018-05-27 发布于江苏
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日式动画风格非实感ppt

日式动画风格非真实感 三维实时渲染算法的研究 乐大山 龙晓苑 汪国平 北京大学机器感知与智能教育部重点实验室 北京大学多媒体与人机交互实验室 非真实感渲染 将三维图形渲染得 具有特定的图画风格 使画面更易于理解、表达更灵活 能在形式上指定一种可展现绘画作品的方式,并随之编写生成非真实感绘画作品的计算机程序。 ——Non-Photorealistic Computer Graphics, Thomas Strothotte 日式动画风格 动漫产业现状 动画风格的特征 算法实现 描边算法 明暗算法 阴影算法 算法实现 描边算法 明暗算法 阴影算法 描边算法 目标:找出轮廓、单色等宽 传统算法 背面线框算法 扩展模型算法 传统算法 缺点明显:除非模型面足够均匀且足够细分,否则描边粗细及连续性无法保证。 背面线框算法 算法: 算法一共两遍(2 passes),第一遍正常渲染,第二遍使用线框模式进行渲染,但在深度缓冲区中将其深度值加1。这种情况下,每条处于边界的线框将宽度的一半将被显示出来。 背面线框算法 扩展模型算法 算法: 此算法也是两遍,第一遍在渲染时先使用GPU的Vertex Shader将模型中的每一个顶点沿法向方向移动一定比例,使整个模型“加粗”,然后将剔除模式(cull mode)设置为正面剔除,即剔除面向摄像机的表面,仅保留背向摄像机的表面。最后用黑色渲染此模型。第

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