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基于Java的扫雷游戏软件设计
成 绩 评 定 表
学生姓名 班级学号 专 业 课程设计题目 基于Java的扫雷游戏软件设计 评
语
组长签字:
成绩
日期
2014 年 月 日
课程设计任务书
学 院 信息学院 专 业 学生姓名 班级学号 课程设计题目 基于Java的扫雷游戏软件设计 实践教学要求与任务:
采用java技术设计扫雷游戏软件,设计要求如下:
扫雷游戏风味初级、中级和高级三个级别,扫雷英雄榜存储每个级别的最好成绩,即挖出全部的地雷且用时最少者。单击游戏菜单可以选择“初级”、“中级”和“高级”或“查看英雄榜”。
选择级别后将出现相应级别的扫雷区域,这时用户使用鼠标左键单击雷区中的任何一个方块便启动计时器。
用户要揭开摸个方块,可以单击它。若所揭方块下有雷,用户便输了这一局,若所揭方块下无雷,则显示一个数字,该数字代表方块的周围的8个方块中共有多少颗雷。
如果用户认为某个方块下埋着雷,单击右键可以在方块上表示一个用户认为是雷的图标,即给出一个扫雷标记。用户每标记出一个扫雷标记(无论用户是否正确),程序将显示的剩余雷数减少一个。
扫雷胜利后(用时最少者),程序将弹出保存成绩的对话框。
工作计划与进度安排:
第19周:布置课程设计任务,查阅资料,分组设计,程序调试。
第20周:程序调试,编写课程设计报告,验收,答辩。 指导教师:
2014年 月 日 专业负责人:
2014年 月 日 学院教学副院长:
2014年 月 日
目 录
1.设计目的 ----------------------------------------------------------------------------- 4
2.总体设计 ----------------------------------------------------------------------------- 4
3.关键技术 ----------------------------------------------------------------------------- 5
4.程序流程 ----------------------------------------------------------------------------- 8
5.主要源代码 -------------------------------------------------------------------------- 8
6.运行结果及结论 ------------------------------------------------------------------- 26
7.参考文献 --------------------------------------------------------------------------- 29
1.设计目的
通过选择扫雷游戏软件设计,这个综合性的题目作为本次的课程设计。可以让我们更加熟悉Java程序设计这门课程,学会熟练使用Java这个软件,加深对Java语言的掌握,提高编程水平。同时培养独立思考和同学间团结合作的能力,为毕业设计以及将来的工作打下坚实的基础。
2.总体设计
2.1 设计需求
在设计扫雷游戏时,需要编写7个源文件:MineGame.java,MineArea.java,Block.java,BlockView.java,LayMines.java,ShowRecord.java,Record.java 除了这七个源文件外,还需要Java系统提供一些重要的类,如File,JButton和JLabel等类。
2.2 系统功能设计流程图
2.3 类的组合关系
3.关键技术
3.1 MineGame.java(主类):
3.1.1 成员变量
bar和fileMenu 提供菜单操作,单击菜单操作中的选项为“初级”,“中级”,“高级”或“扫雷英雄榜”;mineArea 是扫雷区域,提供有关雷的主要功能;英雄榜”负责存放三个级别的扫雷最好成绩;showHeroRecord负责显示英雄榜中的数据
3.1.2 方法
MineGame()是构造窗口,负责完成窗口的初始化。
ActionPerformed(ActionEvent)方法是MineGame类实现的ActionListener接口中的方法,该方法负责执行菜单发出的有关命令。用户选择菜单中的菜单项可触发ActionEvent事件,导致actionPerformed(ActionEvent)方法执行相应的操作。
Main(String[])方法是程序运行的入口
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