iOS应用程序开发基本方法与实践-第10章Cocos2d游戏开发入门.pptxVIP

  • 0
  • 0
  • 约小于1千字
  • 约 32页
  • 2018-05-29 发布于天津
  • 举报

iOS应用程序开发基本方法与实践-第10章Cocos2d游戏开发入门.pptx

iOS应用程序开发基本方法与实践-第10章Cocos2d游戏开发入门.pptx

第10章 Cocos2d游戏开发入门;本章内容概要;10.1 Cocos2d简介;10.2 安装Cocos2d项目模版;10.3 创建第一个Cocos2d项目;10.5.3 锚点;10.5.4 定期更新;10.6 场景;10.7 图层 ;10.8 精灵 ;10.9 场景树 ;10.10 导演与场景切换;10.10.1 场景切换;10.10.2 场景切换效果;10.11 事件处理;10.11.1 触屏事件处理;10.11.1 触屏事件处理;10.11.2 加速度事件处理;10.12 动作;10.12 动作;10.12.1 有限时间动作;10.12.2 无限重复动作;10.12.3 变速动作;10.12.4 跟随动作;10.13 文本标签与字体;10.14 菜单与菜单项;10.15 实现简单的碰撞检测;10.16 添加音乐和音效;小结;小结

文档评论(0)

1亿VIP精品文档

相关文档