临界点3.docVIP

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临界点3

真舞无双流Ⅱ(偃月刀、蛮拳、双节棍无双属性:无双临界,持续时间,击打数全攻略) 本期按律还是先来武器无双属性 本期主角:偃月刀、蛮拳、双节棍。 偃月刀(关二哥)。 无双属性:移动型低浮空每招式1hit连击,结束招式为1hit吹飞攻击(真无双为大范围1hit光柱吹飞攻击),平面范围较大,垂直范围就很小了(站在都城地图城墙上那个凹的中间就不会被无双攻击到)。 初始无双(140),初始持续时间(普3秒/真4秒),初始攻击次数(普6hit/真6hit)。 等级1临界:170增加无双(30),增加时间(0.5秒),增加攻击次数(1hit)。 等级2临界:200增加无双(30*2),增加时间( 1秒),增加攻击次数(2hit)。 等级3临界:230增加无双(30*3),增加时间(1.5秒),增加攻击次数(3hit)。 每等级是加30无双就出效果。 ---------------------------------------------------------------------------------------------------------------- 蛮拳(孟获)。 无双属性:原地型中浮空每招式2hit连击,结束招式为1hit吹飞攻击(真无双为4hit连续击打后1hit吹飞攻击),平面范围较大,垂直范围中等(甲刀JC连击时的高度刚刚好打不到)。 初始无双(120),初始持续时间(普3秒/真4.5秒),初始攻击次数(普5hit/真9hit)。 [真无双因为最后5下的前4下攻击频率太快,有时打高了还没落下就过了下1hit,经常打不全,有个好的方法就是背对玩家放无双,侧后方也可以] 等级1临界:155增加无双(35),增加时间(1秒),增加攻击次数(2hit)。 等级2临界:230增加无双(35+75),增加时间(2秒),增加攻击次数(4hit)。 等级3临界:300增加无双(35+75+70),增加时间(3秒),增加攻击次数(6hit)。 等级4临界:370增加无双(35+75+70*2),增加时间(4秒),增加攻击次数(8hit)。 等级1是加35无双就出效果,等级2增加75无双才出效果,等级3以上每增加70无双就出效果。 ---------------------------------------------------------------------------------------------------------------- 双节棍(凌统)。 无双属性:缓慢移动型高浮空每招式2hit连击,结束招式为1hit吹飞攻击(真无双为3hit连续击打后1hit吹飞攻击),平面范围小,垂直范围中等(同蛮拳) 初始无双(155),初始持续时间(普4.5秒/真5.5秒),初始攻击次数(普9hit/真12hit)。 [无双3hit就打到垂直范围的上限了,之后每两下就空一下,普通无双也就打个6hit,真无双收招那3下连挥可以打到2hit、最后那下爆炸肯定是能打到的。] 等级1临界:增加无双(30),增加时间(1秒),增加攻击次数(2hit)。 等级2临界:增加无双(30*2),增加时间(2秒),增加攻击次数(4hit)。 等级3临界:增加无双(30*3),增加时间(3秒),增加攻击次数(6hit)。 每等级是加30无双就出效果。 以上内容依旧是给各位玩家参考。把时间也列出来是为了给各位计算真无双伤害或者和对方拼无双时看谁舞到最后。 ====================================================================================== 以下还是我真舞无双流的内容: 既然看了上面的武器无双属性,就多说两句,镇身石带被无双打浮空后落地的瞬间是可以受身的。 以偃月刀这种低浮空无双为例,第3hit你就落到地上了,如果你不受身,以后每1hit都会处在落地弹起被击中的状态(真无双的最后1hit打不中你,如果对方延迟高的话,可能其中某一下出得慢了你就躺地上了)。------利用这种特性,你可以熬到红血状态等对方出完最后一下,起身—*%¥amp;amp;amp;amp;amp;amp;amp;amp;amp;#183;!amp;amp;amp;amp;amp;amp;amp;amp;amp;#183;#¥世界就清静了……当然看着不行就快受身吧。 蛮拳的无双最后下没出的那一刹那可以受身(网络不好的时候,落地的机会就很多---),双节棍也是。 极镇身石带嘛想啥时候受身都可以,爱受不受的就躺地上了。 ------------------------------------------------------------------------------------

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