- 1、原创力文档(book118)网站文档一经付费(服务费),不意味着购买了该文档的版权,仅供个人/单位学习、研究之用,不得用于商业用途,未经授权,严禁复制、发行、汇编、翻译或者网络传播等,侵权必究。。
- 2、本站所有内容均由合作方或网友上传,本站不对文档的完整性、权威性及其观点立场正确性做任何保证或承诺!文档内容仅供研究参考,付费前请自行鉴别。如您付费,意味着您自己接受本站规则且自行承担风险,本站不退款、不进行额外附加服务;查看《如何避免下载的几个坑》。如果您已付费下载过本站文档,您可以点击 这里二次下载。
- 3、如文档侵犯商业秘密、侵犯著作权、侵犯人身权等,请点击“版权申诉”(推荐),也可以打举报电话:400-050-0827(电话支持时间:9:00-18:30)。
- 4、该文档为VIP文档,如果想要下载,成为VIP会员后,下载免费。
- 5、成为VIP后,下载本文档将扣除1次下载权益。下载后,不支持退款、换文档。如有疑问请联系我们。
- 6、成为VIP后,您将拥有八大权益,权益包括:VIP文档下载权益、阅读免打扰、文档格式转换、高级专利检索、专属身份标志、高级客服、多端互通、版权登记。
- 7、VIP文档为合作方或网友上传,每下载1次, 网站将根据用户上传文档的质量评分、类型等,对文档贡献者给予高额补贴、流量扶持。如果你也想贡献VIP文档。上传文档
查看更多
河南科技大学教案首页
课程名称 计算机三维设计 计划学时 4 授课章节 介绍3ds max的材质编辑器 教学目的和要求:
通过教学使学生们了解3ds max的材质编辑功能。 教学基本内容:
在前面的章节中我们学习了如何建立模型,其实好的模型只是三维制作的必要条件,材质在三维模型创建过程中是至关重要的一环。Matte/Shadow【暗淡/阴影材质材质编辑器Rendering/Material Editor时,即可打开材质编辑器,如下图所示。
材质编辑器由上下两大部分组成,上半部分包括样本窗口、工具栏、材质名称和类型栏;下半部分包含了各种参数的控制面板,如Basic Parameters (Extended Parameters(扩展参数)、Maps(.1 认识材质编辑器
Select by Material按钮。单击该按钮打开Select Objects对话框,用于根据材质选择对象。
Material/Map Navigator按钮:单击此按钮,弹出材质/贴图导航器,如图8-4所示。使用材质/贴图导航器可查看材质的层级结构,也可以直接跳到某一级的材质或者贴图。
工具行下面有两个按钮和一个编辑框,其功能如下:
Pick Material from Object按钮:从场景中的对象上面获取材质。
材质名称编辑框:用于确定材质的名称,直接输入即可。
Standard按钮:单击该按钮可打开材质/贴图浏览器,用于选择复合材质或者贴图类型。
7.1.2 材质编辑器的可变区
可变区位于材质编辑器的下半部分,包含各项参数的命令面板,包括Shader Basic Parameters(阴影参数)、Basic Parameters(基本参数)、Extended Parameters(扩展参数)、SuperSampling(超级实例)、Maps(贴图)和Dynamics Properties(动态特性)、DirectX Manager(DirectX管理器)、mental Ray Connection(mental Ray连接)等。与贴图及输出有关的参数内容都可在这个可变区进行设置。
其中Shader Basic Parameters(阴影参数)、Basic Parameters(基本参数)和Maps卷展栏是最常用的。
在该卷展栏中的下拉列表框中,显示了3ds max提供的8种着色方式,如下图所示。其中Phong是最常用的着色方式,用该选项很容易地调节环境光、漫反射和高光。一般来说,塑料、纸张、布料、油漆、土石、皮肤表面等使用该选项着色。Metal专用于金属材质的着色方式,一般用于金属、宝石、玻璃等闪光物体的表面。
该卷展栏中4个复选框的含义如下。
2-Sided(双面):可以将材质渲染成双面材质,以显示物体的内外两面效果。缺点是着色时间长。
Wire(线框):用于将材质渲染成线框方式。
Face Map:强制3ds max将材质映像到赋予该材质对象的每个面。这个选项一般只用在映像材质。
Faceted:强制3ds max将材质赋予该材质对象的每个面。结果是对象将会显示为不光滑。
Basic Parameters(基本参数)卷展栏如下图所示。其中Ambient表示物体阴影的颜色,Diffuse表示物体自身的颜色,Specular表示物体高光区的颜色。当按钮处于按下状态时,相邻的两个选项的其中一个颜色被修改时,另外一个也会随着变化。
在三个选项的右侧各有一个空白按纽,利用该按钮可以打开Material/Map Browser浏览器。旁边的按钮和按钮的作用是相同的。
另外几个选项的含义如下:
Self-Illumination定义材质的亮度。自动发光使材质具有光源的特性。
Opacity定义材质的透明度。该值为0时表示材质完全透明,而当值为100时则表示材质不透明。
Specular Highlight区域中的选项用来设置高光。随着着色方式的不同,其中的具体选项也不相同。其中Soften选项用来软化材质的光亮,使材质看上出不那么亮。Glossiness选项用来模糊材质高光。Specular Level选项用来设置高光的强度。
Maps卷展栏中显示了12种贴图通道,是产生材质幻觉的起点,将在下一节介绍。
7.1.3 热材质和冷材质 使用热材质,可以通过改变参数值来直接改变场景中对象的颜色,这样就可以直接在场景中观察到效果,便于即时调节。但有时并不希望这样,而只想在样本视窗中调节好后,再赋予对象,或者说保存原始参数样本以便想再次采用首次的效果,那么可使用冷材质,下面予以介绍。7.1.3.2 冷材质的使用 选择第二个样本视窗,按住鼠标左键不动,拖动该视窗到第三个视窗上,释放左键,将材质复制到第三个样本视窗中。此时,第三个视
文档评论(0)