(Java面向对象程序设计与系统开发)第11章项目编码实现.ppt

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* 任务实现 1 2 3 引入java.util包中StringTokenizer类 使用BufferedReader对象的read()方法来读取控制台上输入的单个字符 使用BufferedReader对象的readLine( ) 方法来读取控制台上输入的字符串; 4 5 使用BufferedReader对象的readLine()方法来读取文件 使用FileOutputStream对象的write ( )方法把信息写入到特定文件中去 * 驱动任务四 完成业务层中Login类,实现登录功能 * 目标及知识点 阅读活动图与时序图 2 根据业务流程完成具体开发任务 1 1 * 登录业务流程分析 业务流程: 1.用户输入用户名和密码 2.系统根据用户输入的用户名和密码,到后台数据库进行查询,如果存在这样的记录,表示登录成功。 3.如果用户输入的用户名和密码不匹配,那么就提示用户名或密码不正确,然后返回登录界面,让用户重新输入用户名和密码。 * 登录活动图 * 登录模块详细设计 * 任务实现 1 2 3 根据时序图创建出对应的三个类 完成Login类中的doLogin()方法 在AutoTerminalMachine中调用doLogin()方法并判断登录是否成功 * 驱动任务五 完成业务层中BalanceQuery类,实现余额查询功能。 * 目标及知识点 根据活动图和实训图进行开发 1 1 * 余额查询流程分析 业务流程: 从数据库中获取当前登录用户的余额信息,并显示出账户存款余额 * 余额查询活动图 * 余额查询模块详细设计 * 任务实现 1 2 3 根据时序图创建出对应的类与方法 完成BalanceQuery类中的doBalanceQuery()方法 在AutoTerminalMachine中调用doBalanceQuery()方法 * 驱动任务六 完成业务层中Withdrawal类,实现取款功能 * 目标及知识点 根据活动图和实训图进行开发 1 1 * 取款流程分析 业务流程: 选择查询余额菜单项,输入取款金额。 验证取款金额的合法性,验证通过,提示取款成功和账户余额;否则提示余额不足 * 取款活动图 * 取款模块详细设计 * 任务实现 1 2 3 根据时序图创建出对应的类与方法 完成Withdraw类中的doWithdraw()方法 在AutoTerminalMachine中调用doWithdraw()方法 * 驱动任务八 完成业务层中TransferAccounts类,实现转账功能 * 目标及知识点 根据设计完成开发 1 1 * 转帐流程分析 业务流程: 用户选择转账服务,输入对方账户的账号和金额。 从数据库读取用户的存款信息,验证取款金额的合法性,如果验证没有通过提示账户的余额不足。 如果验证通过,系统通过数据库存储的账户信息验证用户输入的账户是不是存在,如果不存在,提示对方账号不存在,请确认输入信息后再试。 如果对方账户存在,更新数据库信息,然后提示转账成功 * 转帐活动图 * 转帐模块详细设计 * 任务实现 1、根据时序图创建出对应的类与方法; 2、完成TransferAccounts类中的judge(),该方法判断余额是否够转出;isAccountExist(),该方法判断要转入的账号是否存在;updateAccount(),该方法实现将金额从自身账户中扣除并给对方账户增加金额;doTransferAccounts,该方法通过调用以上三个方法实现完整的转账功能; 3、在AutoTerminalMachine中调用doTransferAccounts()方法。 * 课堂总结 Java面向对象软件开发 面向对象程序设计与系统开发 第11章 项目编码实现 * 驱动任务一 创建出合理的项目分层结构 * 目标及知识点 高内聚低耦合的项目结构设计 1 1 * 基本概念 低耦合:是指一个软件结构内不同模块之间相互关联的程度要低,也就是要尽量保持模块间的独立性。 高内聚:在同一个模块内各个元素彼此结合的紧密程度要高,元素具有高度相关的职责,除了这些职责内的任务,没有其它过多的工作,那么该元素就具有高内聚性,这里的元素可以是功能、对象(类)。 * “低耦合、高内聚”的项目结构 项目名称 通用工具包 业务处理包 业务控制包 * 任务实现 1 按照图创建出工程atm_cs,并添加包结构 2 3 按照图结构和命名方式,创建出各个类 每个类写上注释 * 驱动任务二 实现项目中数据库底层管理类(DatabaseManager),对数据库的基本操作进行封装。 * 目标及知识点 JDBC底层类的实现 1 1 加深面向对象封装的理解 2 * 为什么写数

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