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校园动漫游戏文化祭4
校园;活动背景:
如今,动漫游戏已经深入大学生的日常生活,影响着大学生的人生观价值观,反应着这一年龄段的心理,扎根于思想血液之中。动漫游戏中的代名词:梦想、激情、友情、爱情、亲情……无一不是我们青年人的性格特写,热血又冲动,天真又自负……;主题活动:
以动漫游戏为主题的游园展览活动,活动包括:cosplay比赛,中国漫画家签书会,动漫游戏周边,动漫游戏观赏,休闲互动体验……
?
参与对象:
在校学生和教师,受邀学校师生,动漫爱好者,携带小孩的家长……
;安排和设计;二、空间结构
区号:将学校所有开放的室外场地划分为小区块并加以标号,出租给需要单位承包经营,并须要在地图上有明确标注。
(一) 非开放区:1、寝室及其周边(主要指位于校内的寝室)
2、图书馆(总台中枢所在)
3、医务大楼(预防紧急事件)
4、部???食堂(备货囤积、物资储备)
5、员工休息室/区(一般分布于建筑物顶楼或宾客不见区)
(二)开放区(由功能分):
1、商业摊位(室外用区号标注)
2、影院、cosplay秀(以我校为例:树人礼堂)
3、开幕式、闭幕式、签书会、余兴节目(以我校为例:篮球馆)
4、引导站台若干(大门设大台,校内设小台、地图须明确标注)
5、礼品站台(设于出口处)
;三、游玩方案
(一)代价券:1、向引导站台购买(承认我校所发的抵价券)
2、校内所有活动仅收代价券,不收取现金
3、面值为50、20、10、5、2、1、0.5元不等(1元代价券=1元人民币)
4.1引导人员用现金向总台换取代价券(并和交易摊位交换大额代价券)
.2引导站台负责人应将每笔金代交易详细的上报总台(否则出现亏损时由该单位负责,其余情况由总台负责)
(二)礼品:
将不同的印章分发给各个交易摊位,一个交易摊位一种款式(要求在来宾消费后,在纪念册上盖一个章,可重复盖章)
根据章的个数决定来宾的抽奖次数(每十个章一次)
若集齐所有种类的印章则安排特殊奖励(由礼品发放单位安排)
奖品(由礼品发放单位安排)分:一等奖、二等奖、三等奖、参与奖;效益预测;安排和设计;(二)学校:
1、举办竞拍会、自荐会、节目删选会
2、提供出租场地与部分物件
3、用租金购置物件,布置校园(包括:传单、地图、纪念册、印章、奖品、指向标、代价券、出场费……)
4、举办cosplay比赛(可邀请外校师生、专业cos团)
5、邀请有关嘉宾到场;; *该为主要活动时刻表未显示商业摊位活动
(各单位人员分配最好为上午场与下午场轮流上岗);灵感来源
——日本校园文化祭;谢谢观赏!
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