校园动漫游戏文化祭4.pptxVIP

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校园动漫游戏文化祭4

校园;活动背景: 如今,动漫游戏已经深入大学生的日常生活,影响着大学生的人生观价值观,反应着这一年龄段的心理,扎根于思想血液之中。动漫游戏中的代名词:梦想、激情、友情、爱情、亲情……无一不是我们青年人的性格特写,热血又冲动,天真又自负……;主题活动: 以动漫游戏为主题的游园展览活动,活动包括:cosplay比赛,中国漫画家签书会,动漫游戏周边,动漫游戏观赏,休闲互动体验…… ? 参与对象: 在校学生和教师,受邀学校师生,动漫爱好者,携带小孩的家长…… ;安排和设计;二、空间结构 区号:将学校所有开放的室外场地划分为小区块并加以标号,出租给需要单位承包经营,并须要在地图上有明确标注。 (一) 非开放区:1、寝室及其周边(主要指位于校内的寝室) 2、图书馆(总台中枢所在) 3、医务大楼(预防紧急事件) 4、部???食堂(备货囤积、物资储备) 5、员工休息室/区(一般分布于建筑物顶楼或宾客不见区) (二)开放区(由功能分): 1、商业摊位(室外用区号标注) 2、影院、cosplay秀(以我校为例:树人礼堂) 3、开幕式、闭幕式、签书会、余兴节目(以我校为例:篮球馆) 4、引导站台若干(大门设大台,校内设小台、地图须明确标注) 5、礼品站台(设于出口处) ;三、游玩方案 (一)代价券:1、向引导站台购买(承认我校所发的抵价券) 2、校内所有活动仅收代价券,不收取现金 3、面值为50、20、10、5、2、1、0.5元不等(1元代价券=1元人民币) 4.1引导人员用现金向总台换取代价券(并和交易摊位交换大额代价券) .2引导站台负责人应将每笔金代交易详细的上报总台(否则出现亏损时由该单位负责,其余情况由总台负责) (二)礼品: 将不同的印章分发给各个交易摊位,一个交易摊位一种款式(要求在来宾消费后,在纪念册上盖一个章,可重复盖章) 根据章的个数决定来宾的抽奖次数(每十个章一次) 若集齐所有种类的印章则安排特殊奖励(由礼品发放单位安排) 奖品(由礼品发放单位安排)分:一等奖、二等奖、三等奖、参与奖;效益预测;安排和设计;(二)学校: 1、举办竞拍会、自荐会、节目删选会 2、提供出租场地与部分物件 3、用租金购置物件,布置校园(包括:传单、地图、纪念册、印章、奖品、指向标、代价券、出场费……) 4、举办cosplay比赛(可邀请外校师生、专业cos团) 5、邀请有关嘉宾到场;; *该为主要活动时刻表未显示商业摊位活动 (各单位人员分配最好为上午场与下午场轮流上岗);灵感来源 ——日本校园文化祭;谢谢观赏!

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