解决虚拟现实(R)中用户不良体验.PDFVIP

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解决虚拟现实(R)中用户不良体验

解决虚拟现实(VR)中用户不良体验 的多种方案 杨雪青 内容技术开发工程师 英伟达(NVIDIA) 关于虚拟现实(VR) • 极强的真实体验感 • 下一个游戏开发的重要领域 • 尚有诸多挑战需要解决 – 佩戴设备的制作 – 输入方法的完善 – VR游戏体验的设计 – 渲染性能的提高 VR给游戏渲染提出了苛刻的条件 渲染延迟 反馈延迟时间 ≤ 20 ms VR给游戏渲染提出了苛刻的条件 立体渲染 为双眼各渲染一个场景 GAMEWORKS VR 针对游戏和VR头戴显示设备开发者的SDK GameWorks VR 上下文优先级 VR SLI 多分辨率着色 直接模式 前缓冲渲染 上下文优先级 上下文优先级(Context Priority) • 允许VR平台的制作者执行异步时间扭曲(Asynchronous Timewarp)来减少渲染延迟 • 通过GPU优先权(Preemption)控制机制来实现 帧队列 Frame N Frame N+1 … CPU 帧队列 Frame N−1 Frame N Frame N+1 … … Frame N−1 Frame N Frame N+1 … GPU … Frame N−1 Frame N Frame N+1 扫描输出 … Frame N−1 Frame N 时间 帧队列 CPU Frame N Frame N+1 … 帧队列 GPU Frame N−1 Frame N Frame N+1 扫描输出 … Frame N−1 Frame N 时间 时间扭曲(Timewarp) 没有时间扭曲的情况 采样头部位置 CPU 发送至 GPU GPU 翻转(Flip) 扫描输出 延迟 使用时间扭曲的情况 CPU

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