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解决虚拟现实(R)中用户不良体验
解决虚拟现实(VR)中用户不良体验
的多种方案
杨雪青
内容技术开发工程师
英伟达(NVIDIA)
关于虚拟现实(VR)
• 极强的真实体验感
• 下一个游戏开发的重要领域
• 尚有诸多挑战需要解决
– 佩戴设备的制作
– 输入方法的完善
– VR游戏体验的设计
– 渲染性能的提高
VR给游戏渲染提出了苛刻的条件
渲染延迟
反馈延迟时间 ≤ 20 ms
VR给游戏渲染提出了苛刻的条件
立体渲染
为双眼各渲染一个场景
GAMEWORKS VR
针对游戏和VR头戴显示设备开发者的SDK
GameWorks VR
上下文优先级
VR SLI
多分辨率着色
直接模式
前缓冲渲染
上下文优先级
上下文优先级(Context Priority)
• 允许VR平台的制作者执行异步时间扭曲(Asynchronous
Timewarp)来减少渲染延迟
• 通过GPU优先权(Preemption)控制机制来实现
帧队列
Frame N Frame N+1 …
CPU
帧队列 Frame N−1 Frame N Frame N+1 …
… Frame N−1 Frame N Frame N+1 …
GPU … Frame N−1 Frame N Frame N+1
扫描输出 … Frame N−1 Frame N
时间
帧队列
CPU
Frame N Frame N+1 …
帧队列
GPU Frame N−1 Frame N Frame N+1
扫描输出 … Frame N−1 Frame N
时间
时间扭曲(Timewarp)
没有时间扭曲的情况
采样头部位置 CPU
发送至 GPU
GPU
翻转(Flip)
扫描输出
延迟
使用时间扭曲的情况
CPU
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