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盗贼P V P 新玩法:敏锐飞镖风筝流 折磨你的对⼿
⼀. 前⾔
⽑主席曾经说过 敌进我退,敌驻我扰,敌疲我打,敌退我追 ,这话
⽤在当今盗贼弱势 格局,再合适不过了。
⼆. 为什么选择敏锐飞镖风筝流
现版本的起⼿跟前⼣版本对于盗贼来说最⼤的改变是什么? 答案⽆疑是
这个只消耗2 0 能量就可以得⼀星的飞镖投掷,⽽且还不占⽤普通平砍。既
然这样我们就讨论下关于这个天赋各专精的表现情况。
先说刺杀,5 .0 版本刺杀飞⼑真是强,技能暴击给额外⼀星,飞⼑就意
味着更多机会的毒药。可惜好景不长,5 . 1版本飞⼑暴击已经在刺杀不能加
星了。再说战⽃,有⼈提出战⽃飞⼑贼控灯流,可惜此举在p v p 中很难实
现。战场可不是p v e ,不可能有时间有⼼态去控灯去,何时⽤飞⼑何时⽤影
袭真的很难去把控。可能有⼤神能做到,我等凡⼈还是妥妥的不要p v p 中去
控灯了吧。
我个⼈感觉能完全发挥飞镖流优势的就只剩下敏锐了。2 0 能量的飞镖
相⽐
3 0 能量的出⾎跟3 5 能量的背刺,虽然伤害有些低,但是可以产⽣更多
的终结技能,尊严技能更多的触发⼏率( 虽然有两秒C D ) 。有⼈测试过p v e
中敏锐⽤飞镖完全取代出⾎或者背刺作为攒星技能,飞镖的d p s 甚⾄会更
⾼。再者,飞镖不⽤找背,距离可远可近,近⾝也不会打断普通攻击。
急速也许在p v e 中更有价值,但是飞镖敏锐贼在p v p 中我相信最有价值
的是p v p 强度,其次才是精通暴击。宝⽯⽆脑全插p v p 强度也是没有问题
的。相⽐战⽃灯跟左右开⼸的损失,刺杀损失额外的免费速杀跟暴击加
星,敏锐没有任何损失。在敏锐中⽤飞镖可以发挥敏锐的全部实⼒,不会
浪费敏锐重要的任何天赋。致命投掷也受到敏锐专精影响,伤害不容⼩
窥。
有⼈说,敏锐被削弱了好不好,暗影步跟伺机待发⼆选⼀了。我承认
这是⼀种削弱,但是我们得到了伟⼤的飞镖!我们又可以风筝别⼈了!依靠
飞镖的快速攒星能⼒,经常3 、4 秒就5 星了,全程保持切割恢复,瞅准机会
暗影步5 星肾击打⼀轮,打不死继续拉开距离飞⼑b i u 。现在盗贼打的就是
⼀种节奏,不能像在C T M 跟战⼠⼀般,⼀味的近⾝猛冲猛打。
所谓节奏,就是⼀种松弛有度的表现,时松时紧。何为松,松就是拉
开距离远程b i u ,攒星给⾃⼰上切割,上恢复,瞅准机会打致命投掷打断对
⽅施法,沉默对⽅。何为紧,近⾝控制对⽅的同时输出。何为松弛有度? 那
既是起⼿近⾝控制对⽅同时输出打⼀波,逼迫对⽅出徽章或者其他防御技
能。当对⽅快要失去控制时候,果断⾃⼰拉开距离依靠飞镖打切割,打恢
复,暂5 星等待下⼀次近⾝输出时机。递减结束后,暗影步5 星肾击或者影
舞再次输出,快要脱离控制时候继续拉开距离飞镖补恢复、切割。拉开距
离有两种⽅式:7 5 级天赋选择了阴谋诡计,那就以凿击拉开距离;如果7 5 级
天赋选择了⿇痹毒药,那就以毒刃拉开距离。其他拉开距离⽅式辅以疾
跑、治盲、消失、⽃篷、烟雾弹、⽕箭靴等等。
三. 天赋与雕⽂的论述
谈完节奏我们来说说具体的天赋。3 0 级天赋为致命投掷,6 0 级天赋为
暗影步,9 0 级天赋为飞⼑。
根据7 5 级天赋选择的不同,基本天赋选择有两种:⼀种以阴谋诡计为
主,⼀种以⿇痹毒药为主。⽽15 级天赋天赋是诡诈跟暗影集中的⼆选⼀,
个⼈⽐较倾向于诡诈。因为有2 0 能量的飞⼑攒星,切割回能,能量不会很
缺。⽽选择暗影集中的话,诚然影舞伤害⾼出⼀层,但是由于敏锐不像刺
杀有毁伤这样节省G C D 的技能,G C D 是⾮常紧张的。在⾮影舞时 ,没有
诡诈的⽀持,敏锐⽆法做到在起⼿控制中( 偷袭或绞喉时间内) ,既切割回
能又能打上流⾎b u f f 下打出5 星。另外诡诈类似于影舞,攻守兼备。防守能
⼒的突出使得敏锐贼的诡诈成为不⼆选择。
4 5 级⾃保防御型天赋,我认为三者各有利弊。选择飘忽不定,就最好
雕⽂要选择佯攻雕⽂,增加佯攻2 秒,这样7 秒的佯攻才算有价值。但是⼤
雕⽂如此紧张,要省出⼀个额外⼤雕⽂位置让我⼼有不忍。其次昏迷时候
不能⽤让⼈很是伤脑筋,⽽且要经常补佯攻b u f f ,操作没信⼼的还是不要
选了,实战中你经常忘记⽤的。所以我⽐较不看好飘忽不定雕⽂。
如果选择了⿇痹毒药,吸⾎毒药就选不了了。在拥有了盗贼p v p 4 件套
后,我认为要么选择吸⾎毒药 阴谋诡计的组合,要么选择⿇痹毒药 假死
的组合,否则你⾮伤害性毒药选择减速毒药真的就浪费p v p 4 件套的效果
了。
潜⾏雕⽂ 诡诈使得盗贼⽣存能⼒提⾼⼀⼤步,
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