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多线程应该是编程工作者的基础技能, 但这个基础对我来讲的确有点难(起码昨天以前是这
样).
开始本应该是一篇洋洋洒洒的文字, 不过我还是提倡先做起来, 在尝试中去理解.
先试试这个:
procedureTForm1.Button1Click(Sender:TObject);
var
i: Integer;
begin
fori := 0 to500000 do
begin
Canvas.TextOut(10,10,IntToStr(i));
end;
end;
上面程序运行时, 我们的窗体基本是 死 的, 可以在你在程序运行期间拖动窗体试试...
Delphi 为我们提供了一个简单的办法(Application.ProcessMessages)来解决这个问题:
procedureTForm1.Button1Click(Sender:TObject);
var
i: Integer;
begin
fori := 0 to500000 do
begin
Canvas.TextOut(10,10,IntToStr(i));
Application.ProcessMessages;
end;
end;
这个 Application.ProcessMessages; 一般用在比较费时的循环中, 它会检查并先处理消息队
列中的其他消息.
但这算不上多线程, 譬如: 运行中你拖动窗体, 循环会暂停下来...
在使用多线程以前, 让我们先简单修改一下程序:
function MyFun: Integer;
var
i: Integer;
begin
fori := 0 to500000 do
begin
Form1.Canvas.Lock;
Form1.Canvas.TextOut(10,10,IntToStr(i));
Form1.Canvas.Unlock;
end;
Result := 0;
end;
procedureTForm1.Button1Click(Sender:TObject);
begin
MyFun;
end;
细数上面程序的变化:
1、首先这还不是多线程的, 也会让窗体假 死 一会;
2、把执行代码写在了一个函数里, 但这个函数不属于 TForm1 的方法, 所以使用 Canvas
是必须冠以名称(Form1);
3、既然是个函数,(不管是否必要)都应该有返回值;
4、使用了 500001 次 Lock 和 Unlock.
Canvas.Lock 好比在说: Canvas(绘图表面)正忙着呢, 其他想用 Canvas 的等会;
Canvas.Unlock: 用完了, 解锁!
在 Canvas 中使用 Lock 和 Unlock 是个好习惯, 在不使用多线程的情况下这无所谓, 但保
不准哪天程序会扩展为多线程的; 我们现在学习多线程, 当然应该用.
在 Delphi 中使用多线程有两种方法: 调用 API、使用 TThread 类; 使用 API 的代码更简
单.
function MyFun(p:Pointer): Integer;stdcall;
var
i: Integer;
begin
fori := 0 to500000 do
begin
Form1.Canvas.Lock;
Form1.Canvas.TextOut(10,10,IntToStr(i));
Form1.Canvas.Unlock;
end;
Result := 0;
end;
procedureTForm1.Button1Click(Sender:TObject);
var
ID:THandle;
begin
CreateThread(nil, 0,@MyFun,nil,0,ID);
end;
代码分析:
CreateThread 一个线程后, 算上原来的主线程, 这样程序就有两个线程、是标准的多线程了;
CreateThread 第三个参数是函数指针, 新线程建立后将立即执行该函数, 函数执行完毕, 系
统将销毁此线程从而结束多线程的故事.
CreateThread 要使用的函数是系统级别的, 不能是某个类(譬如: TForm1)的方法, 并且有严
格的格式(参数、返回值)要求, 不管你暂时是不是需要都必须按格式来;
因为是系统级调用, 还要缀上 stdcall, stdcall 是协调参数顺序的, 虽然这里只有
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