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手机游戏的未来 Kim Daniel Arthur - Glu Mobile CTO, Asia-Pacific 对未来手机游戏的展望 也许你就是Nokia N95的得主! 在这次演讲结束时会有一个问题,最先发短信回答正确的 听众会赢得一台N95! 提纲 过去- 第一代手机游戏 现在- 手机游戏发展现状 将来- 3G !将会带来什么? 综述 抢答- 谁将赢得N95? Glu Mobile Glu 是全球领先而且独立的手机游戏发行商 我们在美国,欧洲和中国有世界顶级的开发团队 全新的北京工作室(2007年五月正式开幕) 我们的游戏走遍70多个国家,和超过150个运营商合作 全球团队简介:北京,San Mateo,伦敦,香港,圣保罗,马德 里,科隆,尼斯 欢迎投资Glu!(NASDAQ: GLUU) Glu Mobile 知名品牌 娱乐休闲 GLu原创 手机游戏的未来 影响未来手机游戏的三个因素 1. 技术进步 2. 发行渠道的变革 3. 各种趋势逐渐显现 手机游戏- 过去 过去- 第一代 技术 可下载JAVA/BREW游戏的出现 黑白图形 小屏幕(96x65) 性能低下and footprint (30kb app, 160kb heap) 开发周期短(少于1个月) 发行 设备平台差异不大, 少于10个平台 相似的性能和屏幕尺寸 游戏业务对运营商来说只是使内容多样化的点缀 趋势 小规模的开发团队有更多的机会 经典老游戏盛行 前卫人群, 铁杆玩家 手机游戏- 现在 现在- 第二代 技术 手机性能的提高 软件3D引擎的实现 设备平台差异逐渐增大 发行 网络运营商控制发行渠道 用户只有最基本的获得途径 很多限制束缚了创新 趋势 大品牌逐渐进入市场 休闲游戏大行于世 联网游戏的势头日益增长 现在-技术 全彩显示 从128x128 到240x320 甚至更高 性能差异and footprint Max app size: 从64K到几MB Heap size: 从200K到几MB 绝大多数使用软件3D引擎 高级API 的使用: JAVA/BREW (JSR184, mascot, i3d) Symbian系统下的软件3D引擎也提供了很好的性能 手机3D硬件加速的萌芽 设备平台差异逐渐增大 多个平台各自独立发展 Java, BREW, Symbian, N-Gage, Windows mobile 性能的鸿沟和外观设计的差异 支持2D和3D设备 现在- 发行 网络运营商拥有各自的发行渠道 专有的渠道加速了发展 运营商提高了对质量的要求 一些限制依然束缚着产品的创新 被动的用户体验 对于消费者来说只有有限的信息 发布渠道和产品选择没有创新 很难直接了解用户的体验 游戏发行商的两级消费者 运营商(内容列表的管理者) 最终用户 现在- 趋势 联网应用走上历史舞台 网上排行 可下载内容 个性化内容上传(游戏录像等) 轻量级回合制多人游戏(棋牌类) 初级阶段的实时多人游戏 只局限于核心玩家和开发者中间 已经有一些在小范围内部署成功的范例 受限于当前的发行渠道 不同的运营商规范 数据流量受费 3D网络还不够普及 休闲游戏异军突起 手机游戏是真正的大众游戏

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