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2012UML复习题
不定项选择题:
1.一个软件产品是否成功,因素有(? 需求收集是否正确,体系结构的构建是否合理,? 测试是否完全,软件的管理)。
2.开发过程中最困难的一个环节是( 人与人之间的交流)。
3.用例是从(用户)的观点对系统行为的一个描述。
4.顺序图所表达的是基于(时间顺序)的动态交互。
5.当需要在项目中定制自己的元素时,可使用(构造型来定制)。
6.表示一个操作中的参数和返回值的数据类型的称呼是(形构)
7.多重性5,10表示(5或10)。
8.在找出了类的继承关系后,通常可以用(抽象类|接口)来表示最上层的基类。
9.UML中的实现是一种特殊类型的继承,因为它是指从一个(抽象类/接口)继承。
10.使用用例的难点在于(用例中各个场景的具体步骤)。
11.收集用例的方法是(与用户交谈)。
12.产生类图和得到用例这两个步骤,位于前面的是(没有固定顺序)。
13.面向对象理论中,对象之间发送信号,在UML状态图里就是(事件)。
14.顺序图中,动态创建对象表示法的特点是(是在时间线上的某一点创建,结束时尾部打X)。
15.当代软件工程的特点是(允许各个阶段进行迭代;各个阶段没有明显的分界线;允许后期得到的信息返回,使得早期的能够被修改)。
16.GRAPPLE
中最重要的段是(需求收集)。
17.设计模式的基本要素有(名称,问题|目的,解决方案,实施后的效果|后果)。
18.当我们想创建一个具体的对象而又不希望指定具体的类时,可以使用(Abstract Factory|抽象工厂)模式。
19.当我们想将抽象部分和实现部分分离时,可以使用(Bridge|桥接)模式。
20.当我们想用不同的请求对客户进行参数化时,可以使用(Command|命令)模式。
21.当我们想封装不同算法并使它们可相互替换时,可以使用(Strategy|策略)模式。
22.面向对象系统中功能复用的两种最常用技术是(类继承和接口继承)。对象组合,类继承-〉产生类爆炸
23.面向对象系统中的“黑盒复用”是指(接口继承|对象组合)。
24.对象组合是通过获得(保存对方抽象类的指针)而在运行时刻动态定义的。
25.设计模式中应优先使用的复用技术是(接口继承|对象组合)。
26.在Lexi系统中,我们把所有文档元素都看作是图元,这样,它们就有了相同的(类型|接口)。
27.Lexi系统中,我们之所以能对文档采用Composite模式,是因为文档的元素之间有(递归层次|树型结构)关系。
填空题:
1.软件体系结构是指一个系统的有目的的设计和规划,这个设计规划既不描述 活动 ,也不描述 如何开发产品,它只描述系统的 组成元素及其相互的 交互协作。
2.一个UML模型只描述了一个系统 要做什么,它并没告诉我们系统是 如何实施的(怎么做)。
3.接口是可以在整个模型中反复使用的一组行为,是一个没有 属性而只有 操作 的类。
4.多重性指的是,某个类有 多 个对象可以和另一个类的 一个 对象关联。
5.当一个类的对象可以充当多种角色时,自身 关联就可能发生。
6.在泛化关系中, 子类 可以替代 父类 。也就是说,后者出现的地方,前者都可以出现。但是反过来却不成立。
7.最通常的依赖关系是一个类操作的 型构中用到了 其他类 的定义。
8.组成是 强类型 的聚集,因为聚集中的每个部分体只能属于 一个整体。
9.实现的符号和继承的符号有相似之处,两者的唯一差别是实现关系用 虚线 表示,继承关系用 实线 表示。
10.UML背后的两个重量级概念是 面向对象和 用例 。
11.状态图和类图、顺序图不同之处在于,后两种图能够对 一个对象 建立模型,而状态图只是对一个系统或者至少是一组类、对象或用例 建立模型。
12.状态图中3个常用的动作是 入口动作 、出口动作和 do动作,也就是对象处于这个状态是该做什么 。
13.顺序图中,消息用水平箭头线表示;时间用垂直虚线 表示。
14当逻辑发生分支时,在顺序图中用 生命线发生的分支 表示,在协作图中用 嵌套的序号 表示。
15.顺序图强调的是交互的 时间顺序 ,协作图强调的是交互的 空间关系 和参与交互的对象的 上下文环境。
16.GRAPPLE
把开发过程分为5个 段,之中又由许多动作组成。
17.GRAPPLE
过程中,得到初步类图是在 需求收集段,细化类图是在 需求分析 段。
18.每一个设计模式都集中于一个特定的 (面向对象设计问题|设计要点),描述了什么时候使用它|相互通信的对象或者类
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