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中国网络游戏发展史-张文宇
中国网络游戏十年发展史
2000-2010
评测部张文宇
Q:中国最早的网络游戏是哪款
?1992-1996年,中国网络游戏的“史前文明”时期,以 《侠客行》为代表的文字网络游戏 (
Mud,中文译称“泥巴”)游戏开始盛行。
?1998年6月,鲍岳桥、简晶、王建华始创的联众游戏世界,开始在东方网景架设游戏服
务器,免费提供给国内上网用户围棋、中国象棋、跳棋、拖拉机、拱猪等共计5种网络
棋牌游戏的服务,一代世界网络游戏巨人开始迈出了它的第一步。
?1999年4月,乐斗士工作小组正式成立,笑傲江湖游戏网组建,推出了国内最早的简易
图形MUD游戏 《笑傲江湖之精忠报国》。
?1999年7月,网络创世纪 (Ultima Online)民间模拟服务器出现,深圳、北京、上海等
地先后出现了大量的模拟服务器,从那时起,国内的玩家们才开始实质性地接触到了
真正的优秀的图形网络游戏。
2000-2001
• 雏形
• 《万王之王》带动网络游戏发展
• 运营商以代理为主
• 赢利模式雏形显现
2000
万王之王
• 2000年7月
• 中文网络图形Mud游戏
• 运营机制 免费提供游戏程序客户端对接入服务进行收费
• 潜在市场 盗版
• 华彩软件
• 雷爵资讯股份有限公司
• 2006年7月,死于更新不给力
万王之王
• 战法牧
• 宠物坐骑
• 城邦
网络三国
• 2000年9月
• 智冠
• 三国题材
黑暗之光
• 2000年11月
• 宇智科通代理
• 韩国网游
• 半成品猝死
• 韩国网络游戏进军中国的第一枪。
2000总结
• 收费模式
• 代理韩国游戏
• 死亡
• 市场规模0.5亿
2001
石器时代
• 2001年1月
• 北京华义
• 回合制、可爱
• 2008年6月死于代理纠纷
第四世界
• 2001年3月
• 中国大陆第一款原创网络游戏
• 北京中文之星数码科技有限公司
• 2003年死于运营失利
千年
• 2001年3月
• 亚联、台湾圣教士、晶合时代
• 韩国武侠
• 早期韩国网络游戏中最具影响的作品。
• 开启了韩国网游在中国的幸福之旅。
• 2006年1月,死于外挂和物品复制
联众世界
• 2001年5月
• “联众世界”成长为世界最大在线游戏网站
。
• 同时在线17万人
• 注册用户约1800万
• 未死
碰碰i世代
• 2001年5月20
• 韩国网络
• 休闲类社区游戏
• 冒险和PK才是中国玩家的首选
• 2002年死亡
龙族
• 2001年7月
• 第三波戏谷
• 小说改编的网游
• 公测开始48小时内全国注册人数达到10万
人,最高同时在线人数达1万人。
• 黑龙转职包
• 2005年11月10,死于外挂
红月
• 2001年7月
• 亚联游戏
• 2005年5月停止运营
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