中国网络游戏发展史-张文宇.pdf

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中国网络游戏发展史-张文宇

中国网络游戏十年发展史 2000-2010 评测部张文宇 Q:中国最早的网络游戏是哪款 ?1992-1996年,中国网络游戏的“史前文明”时期,以 《侠客行》为代表的文字网络游戏 ( Mud,中文译称“泥巴”)游戏开始盛行。 ?1998年6月,鲍岳桥、简晶、王建华始创的联众游戏世界,开始在东方网景架设游戏服 务器,免费提供给国内上网用户围棋、中国象棋、跳棋、拖拉机、拱猪等共计5种网络 棋牌游戏的服务,一代世界网络游戏巨人开始迈出了它的第一步。 ?1999年4月,乐斗士工作小组正式成立,笑傲江湖游戏网组建,推出了国内最早的简易 图形MUD游戏 《笑傲江湖之精忠报国》。 ?1999年7月,网络创世纪 (Ultima Online)民间模拟服务器出现,深圳、北京、上海等 地先后出现了大量的模拟服务器,从那时起,国内的玩家们才开始实质性地接触到了 真正的优秀的图形网络游戏。 2000-2001 • 雏形 • 《万王之王》带动网络游戏发展 • 运营商以代理为主 • 赢利模式雏形显现 2000 万王之王 • 2000年7月 • 中文网络图形Mud游戏 • 运营机制 免费提供游戏程序客户端对接入服务进行收费 • 潜在市场 盗版 • 华彩软件 • 雷爵资讯股份有限公司 • 2006年7月,死于更新不给力 万王之王 • 战法牧 • 宠物坐骑 • 城邦 网络三国 • 2000年9月 • 智冠 • 三国题材 黑暗之光 • 2000年11月 • 宇智科通代理 • 韩国网游 • 半成品猝死 • 韩国网络游戏进军中国的第一枪。 2000总结 • 收费模式 • 代理韩国游戏 • 死亡 • 市场规模0.5亿 2001 石器时代 • 2001年1月 • 北京华义 • 回合制、可爱 • 2008年6月死于代理纠纷 第四世界 • 2001年3月 • 中国大陆第一款原创网络游戏 • 北京中文之星数码科技有限公司 • 2003年死于运营失利 千年 • 2001年3月 • 亚联、台湾圣教士、晶合时代 • 韩国武侠 • 早期韩国网络游戏中最具影响的作品。 • 开启了韩国网游在中国的幸福之旅。 • 2006年1月,死于外挂和物品复制 联众世界 • 2001年5月 • “联众世界”成长为世界最大在线游戏网站 。 • 同时在线17万人 • 注册用户约1800万 • 未死 碰碰i世代 • 2001年5月20 • 韩国网络 • 休闲类社区游戏 • 冒险和PK才是中国玩家的首选 • 2002年死亡 龙族 • 2001年7月 • 第三波戏谷 • 小说改编的网游 • 公测开始48小时内全国注册人数达到10万 人,最高同时在线人数达1万人。 • 黑龙转职包 • 2005年11月10,死于外挂 红月 • 2001年7月 • 亚联游戏 • 2005年5月停止运营

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