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基于linux嵌入式聊天室系统设计
专业方向课程设计任务书
(嵌入式方向)
题 目: 基于linux嵌入式的聊天室系统设计
初始条件:
软帝嵌入式ARM9开发教学设备;
PC机及相关应用软件;
要求完成的主要任务:
了解TCP方面socket编程。
实现客户端与服务器端的聊天功能。
撰写课程设计说明书。
课程设计说明书要求:引言、设计要求、系统结构、原理设计、各个模块的设计与实现、软件设计、调试过程、体会及总结、参考文献、源程序。说明书使用A4纸打印或手写。
序号 阶 段 内 容 所需时间(周) 1 下达课程设计任务书和日程安排,根据任务书查找资料,了解触摸屏工作原理; 第13周 2 熟悉ARM的C语言程序设计; 第14周 3 程序的编写和调试;结果分析整理、撰写课程设计报告,验收和答辩。 第15.16周 合 计 4 周
指导教师签名: 年 月 日
摘 要
本系统建立在嵌入式系统网络平台上,系统的设计使用了面向对象技术和面向对象的设计原则。系统采用C/S与B/S结合的结构,客户端与客户端以及客户端与服务器端之间通过Socket传送消息。使用嵌入式C++语言编写,开发工具采用linux下的Qt环境。
服务器设计与实现过程中,采用了多线程技术,可以在单个程序当中同时运行多个不同的线程,执行不同的任务。大大增强了程序对服务器资源的利用。在Linux下编写并调试服务器端程序和客户端程序,实现了客户、服务器之间的连接和通信。
关键字:Linux ; Qt; TCP/IP;多人聊天
目录
目录 3
第一章 总体方案设计 4
1.1 系统实现原理 4
1.2. 总体方案设计 4
1.2.1 服务器流程图 5
1.2.2 客户端流程图 6
第二章 软件功能实现 7
2.1相关技术说明 7
2.1.1 网络套接字(socket) 7
2.1.2 C/S结构 8
2.1.3 多线程 9
2.2 聊天室系统功能实现 9
2.2.1 Linux提供的有关Socket的系统调用 9
2.2.2 TCP通信实现 10
第三章 运行结果 11
心得体会 13
参考文献 14
第一章 总体方案设计 1.1 系统实现原理聊天系统的设计跟普通网站设计有着许多不同的地方,普通网站设计所考虑的因素,例如,普通网站需要对布局进入大量美化以及动画设计等等,而聊天室只要提供满足访客双方直接实时聊天即可。因此,在设计聊天系统的过程中,必须要考虑好以下几个设计要点:
在Internet上的聊天程序一般都是以服务器提供服务端连接响应,使用者通过客户端程序登录到服务器,就可以与登录在同一服务器上的用户交谈,这是一个面向连接的通信过程。因此,程序要在TCP/IP环境下,实现服务器端和客户端两部分程序。
图1-1 系统实现原理
1.2 总体方案设计
服务器的主要任务是侦听建立连接的请求,这是由我们创建的特定服务器对象完成的。而客户机的任务是试着与一台服务器建立连接,这是由我们创建的特定客户机对象完成的。一旦连接建好,那么无论在服务器端还是客户机端,连接只是魔术般地变成了一个IO数据流对象。从这时开始,我们可以象读写一个普通的文件那样对待连接。
图1-3 服务器和客户机的连接
1.2.1 服务器流程图
2008-07-21 15:51 上传
下载次数: 34
每个客户端开启两个进程,开启两个TCP Socket 通信。一个进程响应用户的操作,它还把用户输入的聊天信息发送给服务器;另外一个进程的功能是接收信息,单独开辟一个接收信息的原因是因为中的进程设计到输入,可能会导致接收报文的阻塞服务器端开启。刚开始只有一个父进程,当有一个新的连接时,则会开启一个新的进程, 用这个开启的新的进程来实现“接收对应客户端信息,分析解码后,再发送重组报文信息给其他客户端”。
1.2 客户端流程图
2008-07-21 15:51 上传
下载次数: 34
端口通知报文,等客户端连接上服务器之后,服务器会新建一个进程,使用一个新的Socket来和客户端通信,需要发送一个报文来告诉客户端新的端口号。 聊天消息报文,A对B发送消息,组装成报文,供服务器分析,然后广播给其他客户 用户列表更新,当用户状态发生变化时,服务器会广播此报文,来通知所有客户。
第二章 软件功能实现
本多人聊天系统设计采用linux环境下的QT编程,利用C/S结构来实现聊天界面的功能,在通信方面主要是通过Socket网络套接字多线程技术来实现。
2.1相关技术说明
本聊天室程序在linux下,采用C语言实现,结构为Client/Server结构;服务端程序通过共享存储区存储聊天数据,并发送给每个连接的客户端;服务端程序和客户
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