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俄罗斯方块技术开发文档
“俄罗斯方块”技术开发文档
Ver 1.0
开发者:余波 指导老师:方琳琳
设计流程
函数功能
1、void InitGame( )
功能:游戏初始化。进入图形模式、调用新的时钟中断处理过程(SetTimer(newHandler))、进入欢迎界面(Welcome())。
2、void SetTimer(void interrupt(*MyHandler)(void))
接口:MyHandler为新的时钟中断处理过程的入口地址。
功能:设置新的时钟中断处理过程。
3、void interrupt newHandler(void)
功能:新的时钟中断处理过程。
4、void Welcome( )
功能:欢迎界面。
5、void NewGame( )
功能:新的一局游戏。
6、void DrawBox(int i, int j)
接口:i,j分别为横坐标和纵坐标。
功能:画一个小方格。
7、void MsgBoard(int x,int y, int width,char *szMsg)
接口:x,y分别为横坐标和纵坐标;width为宽度;szMsg为要显示字符串的首地址。
功能:画文字消息框。
8、void NumBoard(int x,int y,int width,long num)
接口:x,y分别为横坐标和纵坐标;width为宽度;num为要显示的数字。
功能:画数据消息框。
9、int GetNextShape()
接口:返回19种方块形状的索引(0-18)。
功能:取得下一个形状的索引。
10、void DrawShape(int index, int x, int y, int color)
接口:index为19种方块形状的索引(0-18);x,y分别为横坐标和纵坐标;color为颜色。
功能:画形状(4个方格)。
11、int Moveable(int index, int x, int y, enum direct dir)
接口:index为19种方块形状的索引(0-18);x,y分别为横坐标和纵坐标;dir为Left、Rright或Down;返回0(不能移动)或1(可以移动)。
功能:判断方块能不能移动。
12、int Confilict(int index, int x, int y)
接口:index为19种方块形状的索引(0-18);x,y分别为横坐标和纵坐标;返回0(没有冲突)或1(有冲突)。
功能:冲突检测。
13、void Move(int index, enum direct dir)
接口:index为19种方块形状的索引(0-18);dir为Left、Rright或Down。
功能:移动方块。
14、int Rollable(int index, int x, int y, int *offset)
接口:index为19种方块形状的索引(0-18);x,y分别为横坐标和纵坐标;offset指向偏移量;返回0(不能旋转)或1(可以旋转)。
功能:判断方块能不能旋转。
15、void Roll(int offset)
接口:offset为旋转后的偏移量。
功能:旋转方块。
16、int DeleteRows(int y)
接口:y为y坐标;返回值为删除的行数。
功能:删除所有可删除的行。
17、int FullRow(int y)
接口:y为y坐标;返回值为0(未满)或1(满)。
功能:判断该行是否满。
18、void DeleteRow(int y)
接口:y为y坐标。
功能:删除该行。
19、int AddScore(int rows)
接口:rows为一次消除的行数;返回分数(消一行2分;消二行6分;消三行12分;消四行20分)。
功能:根据消行的多少来加分。
20、int CheckGameOver()
接口:返回值为0(游戏没有结束)或1(游戏结束)。
功能:判断游戏是否结束。
21、int GameOver()
接口:返回值为0(不退出游戏,重新开始)或1(退出游戏)。
22、void KillTimer()
功能:恢复原来的时钟中断处理。
23、void SaveHiScore()
功能:保存最高纪录
技术说明
游戏中的各种形状及整个游戏空间的数据表示
定义了一个结构来表示形状。
struct shape
{
int xy[8];
int color;
int next;
}
其中:xy[8] 用来记录组成图形的小方块的相对坐标;
color 表示小方块的颜色;
next 表示该种图形的下一种变形的序号;
七种形状及它们旋转后的变形体一共有19种形状,用一个全局数组表示
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