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俄罗斯方块技术开发文档

“俄罗斯方块”技术开发文档 Ver 1.0 开发者:余波 指导老师:方琳琳 设计流程 函数功能 1、void InitGame( ) 功能:游戏初始化。进入图形模式、调用新的时钟中断处理过程(SetTimer(newHandler))、进入欢迎界面(Welcome())。 2、void SetTimer(void interrupt(*MyHandler)(void)) 接口:MyHandler为新的时钟中断处理过程的入口地址。 功能:设置新的时钟中断处理过程。 3、void interrupt newHandler(void) 功能:新的时钟中断处理过程。 4、void Welcome( ) 功能:欢迎界面。 5、void NewGame( ) 功能:新的一局游戏。 6、void DrawBox(int i, int j) 接口:i,j分别为横坐标和纵坐标。 功能:画一个小方格。 7、void MsgBoard(int x,int y, int width,char *szMsg) 接口:x,y分别为横坐标和纵坐标;width为宽度;szMsg为要显示字符串的首地址。 功能:画文字消息框。 8、void NumBoard(int x,int y,int width,long num) 接口:x,y分别为横坐标和纵坐标;width为宽度;num为要显示的数字。 功能:画数据消息框。 9、int GetNextShape() 接口:返回19种方块形状的索引(0-18)。 功能:取得下一个形状的索引。 10、void DrawShape(int index, int x, int y, int color) 接口:index为19种方块形状的索引(0-18);x,y分别为横坐标和纵坐标;color为颜色。 功能:画形状(4个方格)。 11、int Moveable(int index, int x, int y, enum direct dir) 接口:index为19种方块形状的索引(0-18);x,y分别为横坐标和纵坐标;dir为Left、Rright或Down;返回0(不能移动)或1(可以移动)。 功能:判断方块能不能移动。 12、int Confilict(int index, int x, int y) 接口:index为19种方块形状的索引(0-18);x,y分别为横坐标和纵坐标;返回0(没有冲突)或1(有冲突)。 功能:冲突检测。 13、void Move(int index, enum direct dir) 接口:index为19种方块形状的索引(0-18);dir为Left、Rright或Down。 功能:移动方块。 14、int Rollable(int index, int x, int y, int *offset) 接口:index为19种方块形状的索引(0-18);x,y分别为横坐标和纵坐标;offset指向偏移量;返回0(不能旋转)或1(可以旋转)。 功能:判断方块能不能旋转。 15、void Roll(int offset) 接口:offset为旋转后的偏移量。 功能:旋转方块。 16、int DeleteRows(int y) 接口:y为y坐标;返回值为删除的行数。 功能:删除所有可删除的行。 17、int FullRow(int y) 接口:y为y坐标;返回值为0(未满)或1(满)。 功能:判断该行是否满。 18、void DeleteRow(int y) 接口:y为y坐标。 功能:删除该行。 19、int AddScore(int rows) 接口:rows为一次消除的行数;返回分数(消一行2分;消二行6分;消三行12分;消四行20分)。 功能:根据消行的多少来加分。 20、int CheckGameOver() 接口:返回值为0(游戏没有结束)或1(游戏结束)。 功能:判断游戏是否结束。 21、int GameOver() 接口:返回值为0(不退出游戏,重新开始)或1(退出游戏)。 22、void KillTimer() 功能:恢复原来的时钟中断处理。 23、void SaveHiScore() 功能:保存最高纪录 技术说明 游戏中的各种形状及整个游戏空间的数据表示 定义了一个结构来表示形状。 struct shape { int xy[8]; int color; int next; } 其中:xy[8] 用来记录组成图形的小方块的相对坐标; color 表示小方块的颜色; next 表示该种图形的下一种变形的序号; 七种形状及它们旋转后的变形体一共有19种形状,用一个全局数组表示

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