基于DirectX跳跳球游戏设计.doc

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基于DirectX跳跳球游戏设计

基于DirectX的跳跳球游戏设计 作 者 姓 名: 指 导 教 师: 单 位 名 称: 信息科学与工程学院 专 业 名 称: 计算机科学与技术 2010 年 6月 Design of Jumpball Game Programming Based DirectX By Supervisor : June 2010 毕业设计(论文)任务书 毕业设计(论文)题目: 基于DirectX的跳跳球游戏设计 设计(论文)的基本内容: (1) 了解游戏开发背景,分析游戏功能需求,研究其设计及实现技术。 (2) 设计基于DirectX的跳跳球游戏总体结构,主要实现游戏设计与游戏引擎:游戏设计由三个子模块构成:界面设计,小球种类设计,游戏规则设计。游戏引擎主要实现GUI控件模块、图形图像绘制模块、动画贴图模块、2D精灵渲染模块、粒子系统模块以及支持功能模块。 毕业设计(论文)专题部分: 题目:                                  设计或论文专题的基本内容: 学生接受毕业设计(论文)题目日期              第  周 指导教师签字: 年  月  日 基于DirectX的跳跳球游戏设计 摘要 当今电脑游戏越来越普及,与此相应,游戏编程也成为了计算机行业一个热门领域。游戏产业的前景十分美妙。当IT业正在经历着“寒冬”时,游戏软件业却呈现出了勃勃生机。巨大的经济效益正在使越来越多的优秀人才投身于游戏产业之中。 电脑游戏不仅能给软件产业带来了效益,而且可以减缓人们的精神压力。游戏的本质是为了让人放松心情,愉悦感官。大多数游戏都是有益身心健康的。适当游戏不仅可以丰富生活,还可以促使人动手动脑开发智力。这款跳跳球游戏,为轻薄短小的游戏类型,上手快,耗时少,操作简单,游戏乐趣丰富。 本文首先介绍了游戏开发的数学基础,Visual C++工具和DirectX技术。然后在这个基础上重点说明了游戏开发的需求分析,成功搭建好了游戏的基本框架。其次,详细阐述了开发电脑游戏的关键技术——游戏引擎技术,并用具体的类和函数,说明如何利用DirectX技术设计实现一个小型的游戏引擎。游戏引擎与应用程序,算法相结合,从而构成了一个完整的跳跳球游戏。最后,本文对本次毕业设计进行总结,对制作更高水平的2D电脑游戏作出了展望。 关键词: DirectX;游戏引擎;2D电脑游戏;跳跳球 Design of Jumpball Game Programming Based DirectX Abstract Becoming increasingly popular in today’s computer games,Accordingly,the game programming has become a hot area of the computer industry.The game industry sees a wonderful future.When the IT industry is suffering a “frosty winter”,the game industry is full of vigor and vitality.The huge economic benefits of the game industry are pouring more and more outstanding talents to the field of it. Computer game not only benefits of the computer industry,but also relieves people’s mental stress.The nature of the game is to make people relax and sensual pleasure.Most games are healthy and well. Appropriate games can not only enrich their lives,but also promote people hands-on mental and physical and development of intelligence. This jumpball game is small and short,which is easy to play and full of fun. Firstly,this thesis introduces mathematical foundations of game development,the brief introduction of Visual C++ and Direct

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