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用理论与数据说话北美服高胜咆哮德
⽤理论和数据说话 北美服⾼胜咆哮德
最近冲击美服天梯的朋友们,有没有发现美服天梯上咆哮德满地跑? 由
于越来越多的朋友按 不住激动的⼼情想要加⼊树⼈⼤军( 跳⼊⽕坑) 了,
美服常年天梯5 0 0 名以内的咆哮德玩家“ h u m a n s ” 为⼤家构筑了⼀套双⾃然
之⼒成长德,以稳定的斩杀⼿段和扎实的站场为主,希望能为喜爱咆哮德
的玩家带来帮助。
咆哮德强势的原因
徒长卡:本词源于著名卡牌游戏万智牌⾥的⼀张类似德鲁伊的野性成
长的卡牌。由于咆哮德的⾼质量⽣物多集中在4 费以后,激活和野性成长通
常会在起⼿换牌中找到,请留下他们。激活可以提前将⾃⼰的⾼质量⽣物
放⼊场中,给对⽅造成极⼤的压⼒,然后⽤野性成长来跳费,把⼿⾥的⾼
质量⽣物⼀只接⼀只的丢出去压迫对⼿。咆哮德⼀般会希望拿到先⼿,因
为这就是⼀个免费的野性成长。
反制卡:在魔兽世界中,德鲁伊是总所周知的全能职业,能奶能抗还
能输出。炉⽯传说中的德鲁伊也很好的继承了这⼀点。咆哮德并不像盗贼
和猎⼈等职业⼀样,依赖太多的C o m b o 来达成胜利,所以咆哮德的卡组汇
总有4 - 6 个卡位来放置反制卡,⽤于应付各种各样的对局,甚⾄逆转局势:
包括哈⾥森· 琼斯( 应对拥有武器的职业:战⼠,盗贼和骑⼠) ,科赞秘术师
( 应对有奥秘的职业:猎⼈,法师) ,王牌猎⼈( 应对控场以及中速职业的7
攻及7 攻以上的⼤⽣物,包括现在⼈⼿⼀张的砰砰博⼠) ,T C 13 0 ( 应对快攻
卡组:机械法,动物园,机械萨等) ,洛欧塞布( 封魔防斩杀,站场能⼒⼀
流) ,⾁⽤僵⼫( 应对快攻卡组,早期站场并作交换) ,⿊骑⼠( 应对墙⽐较多
的职业,如战⼠,德鲁伊,萨满等,鉴于现在董⼤师⼈⼿⼀张的情况,⿊
骑⼠在每场对局中⼏乎都能发挥作⽤) 。
抉择效果:利⽖德鲁伊,愤怒,上古看守者和知识古树都拥有抉择效
果。众所周知,基于炉⽯传说每回合获得资源( ⽔晶) 并抽取⼀张牌的机
制,双⽅牌⼿都需要精打细算的使⽤⾃⼰的卡牌,并期望每张牌都能发挥
其应有的作⽤。在⽔晶充⾜的情况下,牌⼿⼀回合能打出多张牌,来达到
⾃⼰的战略⽬的,但也会⾯临⼿牌迅速减少的威胁。⽽德鲁伊的抉择效果
使得你可以⽤⼀个卡位来应对做到其他职业两个卡位应对的情况。例如愤
怒就如同毒刃和暗⾊炸弹的合体,上古看守者就是军情七处特⼯和破法者
的合体。德鲁伊最棒的抉择牌莫过于知识古树了,作为⼀个7 费⽣物,它既
能以5 - 5 的⾝材站在场上,还能选择抽取两张卡牌( 帮助德鲁伊⽴即获取⼿
牌优势) 或者回复5 点⽣命( 从⽣死线上拯救德鲁伊,⾯对打脸职业尤其有
效) 。
⾃然之⼒加咆哮斩杀:咆哮德拥有9 ⼤职业中最稳定,最强⼤的斩杀
技:⾃然之⼒加野蛮咆哮。这套C O M B O 消耗9 点⽔晶,能造成⾄少14 点伤
害,并为⼰⽅场上每⼀个⽣物临时增加两点攻击⼒。由于成长后的咆哮德
通常能在前期通过优质的抉择卡( 利⽖德鲁伊,上古看守者等) ,反制卡( 王
牌猎⼈,⿊骑⼠等) 来获取清场并反站场,⾃然之⼒加野蛮咆哮是最完美的
终结技。当然特殊情况下这套C O M B O 也可⽤于解场,⾮常灵活。
如何构筑⼀套标准的咆哮德
上⽅是咆哮德必备的17 张卡。接下来你需要的就是在剩下的13 个卡位
中加⼊4 - 6 张反制卡,并留出7 - 9 个卡位。这套核⼼卡中只带了⼀张⾃然之
⼒,如果你觉得⾃⼰脸太⿊,不容易抽到⾃然之⼒+ 野蛮咆哮的C o m b o ,
可以考虑再加⼊⼀张⾃然之⼒。双⾃然之⼒和单⾃然之⼒,仁者见仁,智
者见智,但两种选择都有独特的优势!
接下来我们需要填补剩余的7 - 9 个卡位,来加⼊⼀些优质的⽣物。
3 费卡位:
我个⼈最喜欢的3 费⽣物是纳克萨玛斯之影。因为其潜⾏以及在⼰⽅回
合开始时+ 1/ + 1 的特效,在早期上场后可以换取⽣物,也可以配合⾃然之
⼒+ 咆哮完成⾼⾎量斩杀。在快攻职业遍地跑的时候,我们可以选择⼤地之
环先知,因为他在回⾎的同时也能以3 - 3 的⾝材站场,逼迫对⽅⽤⽣物作交
换( 快攻卡组场⾯上⽣物越少,威胁就越⼩) 。当然如果你能驾驭傻⼦的
话,可以考虑带⾷⼈魔步兵。⽐较传统的麦⽥傀儡作为⼀个站场极稳的⽣
物,在早期可以帮助你换1- 个⼩⽣物,在后期也能配合野蛮咆哮斩杀对
⾯。机械坦克也是⼀个优质的前期⽣物,可以稳稳的换掉 费和3 费⽣物。
4 费卡位:
作为4 费⽣物,载⼈收割机的4 点攻击⼒能对对⽅⾎量造成较⼤的威
胁,⽽且站场很稳,就像⼀个升级版的麦⽥傀儡。追求稳健的玩家会
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