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Dreamweaver8基础与实例教程 第11章 JAVASCRIPT
第11章 JAVASCRIPT 第11章 JAVASCRIPT 11.1 JavaScript的基本语法 11.2 综合实例 11.1 JavaScript的基本语法 11.1.1 脚本代码的位置 11.1.2 JavaScript程序的注释 11.1.3 常量 11.1.4 变量 11.1.5 运算符 11.1.6 流程控制 11.1.7 函数 11.1.1 脚本代码的位置 1.放置在script/script标签对之间 script/script标签对之间编写脚本程序代码,是用得最多的情况。script/script的位置并不是固定的,可以出现在headt/head或body/body中的任何地方。在一个HTML文档中可以有多个script/script标签对来嵌入多段JavaScript代码,每段JavaScript代码可以相互访问,这同将所有的代码放在一对script/script之中的效果是一样的。 2.将JavaScript 代码放置在一个单独的文件中 可以将脚本代码放置在一个单独的文件中,这个文件以js为扩展名,称为JavaScript脚本文件。 3.将脚本程序代码作为属性值 超链接标签A的属性值除了http和mailto等协议外,还可以使用JavaScript协议,如下所示: a href=javascript:alert(hello javascript! ); javascript/a 11.1.2 JavaScript程序的注释 为程序添加注释可以用来解释程序的某些部分的作用和功能,提高程序的可读性。此外,还可以使用注释来暂时屏蔽某些程序语句,让浏览器暂时不要理会这些语句,等到需要时,只需要简单地取消注释标记,这些程序语句就又可以发挥作用了。 JavaScript有两种注释:第一种是单行注释,就是在注释内容前面加双斜线(//);第二种是多行注释,就是在注释内容前面以单斜线加一个星形标记(/*)开头,并在注释内容末尾以一个星形标记加单斜线(*/)结束,当注释内容超过一行时一般使用这种方法。 11.1.3 常量 1.整型常量 整型常量可以使用十六进制、八进制和十进制表示。十六进制以0x或0x开头,如:0x8a。八进制必须以0开头,如:0123。十进制的第一位不能是0(数字0除外),如123。 2.实型常量 实型常量是由整数部分加小数部分表示,如12.32、193.98,实型常量也可以使用科学计数法来表示,如:5E7、4e5等。 3.布尔值 布尔常量用于区分一个事物的正反两面,不是真就是假。其值只有两件:true和false。 4.字符串型常量 JavaScript中没有单独的字符常量,而只有表示由若干字符所组成的字符串型常量。字符串型常量使用单引号(‘’)或双引号(“”)引起来的若干字符,如“hello javascript!”、‘abc’、‘a’等。 5.null常量 JavaScript中有一个null常量,表示一个变量所指向的对象为空值。 6.undefined常量 undefined常量用于表示变量还没有被赋值的状态或对象的某个属性不存在。uull表示赋给变量的值为“空”,“空”是一个有特殊意义的值;而undefined则是表示还没有对变量赋值,变量的值还处于未知状态。 11.1.4 变量 在程序运行期间,程序可以向系统申请分配若干内存单元,用来储存各种类型的数据。系统分配的内存单元要使用一个标识符1来标识,并且其中的数据是可以更改的,所以称之为变量。标记内存单元的标记符就是变量名,内存单元中所装载的数据就是变量值。定义一个变量,系统就会为之分配一块内存,程序可以用变量名来表示这块内存中的数据。 由于JavaScript采用弱类型的变量形式,因而声明一个变量时不必确定类型,而是在使用或赋值时自动确定其数据类型。在JavaScript中,声明变量要使用var 关键字,例如: var name; 11.1.5 运算符 1.算术运算符 +:加法运算符或正值运算符,例如:x+5,+6。 -:减法运算符或负值运算符,例如:7-3,-8。 *:乘法运算符,例如:3*6。 /:除法运算符,例如:9/4。 %:求模运算符,例如:5%2。 ++:将变量值加1后再将结果赋给这个变量。 --:将变量值减1后再将结果赋给这个变量。 2.赋值运算符 =:将一个值或表达式的结果赋给变量,例如,x = 3。 +=:将变量与所赋的值相加后的结果再赋给该变量,例如,x += 3等价于x = x + 3。 -=:将变量与所赋的值相加后的结果再赋给该变量,例如,x -= 3等价于x = x - 3。 *=:将变量与所赋的值相加后的结果再赋给该变量,例如,x *= 3等价于x = x * 3。 /=:将变
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