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Internet核心原理与应用技术 第11章 应用层的客户机服务器计算模式
第11章 应用层的客户机/服务器 计算模式 11.1 网络计算模式的形成 11.1.1 以大型机为中心的计算模式 11.1.2 以服务器为中心的计算模式 11.1.3 客户机/服务器计算模式的出现 11.2 客户机/服务器计算模式 11.2.1 客户机/服务器计算 模式的概念 11.2.3 客户机/服务器计算 模式的优点 (1)增强了系统的稳定性和灵活性。 (2)能够为作业配备较佳资源。 (3)大大减低了系统的开发成本和风险。 (4)便于维护和应用。 11.2.4 客户机/服务器计算 模式的应用方式 1.客户机类应用方式 2.服务器类应用方式 3.客户机/服务器类应用方式 4.分布处理类应用方式 11.3 Internet的客户机/服务器 计算模式 B/S模式的最大特点是:用户可以通过WWW浏览器去访问Internet上的文本、数据、图像、动画、视频点播和声音信息,这些信息都是由许许多多的Web服务器产生的,而每一个Web服务器又可以通过各种方式与数据库服务器连接,大量的数据实际存放在数据库服务器中。 11.4 客户机/服务器模式的中间件 11.4.1 中间件定义 为了解决应用过分依赖网络这个问题,目前一种有效的方法就是在客户机和服务器之间加一层软件,通过一个高层应用程序编程接口(Application Program Interface,API)将底层网络协议与实现,也就是将网络和应用分隔开来,使得程序员编程更加容易,这就是所谓的中间件 (Middle-ware),如图11-4所示。 11.4.2 中间件的功能与作用 11.4.3 中间件的类型 (1)消息中间件 (2)交易中间件 (3)对象中间件 (4)应用服务器 (5)安全中间件 (6)应用集成服务器 11.5 客户机/服务器模式的 套接字编程 11.5.1 套接字API Socket为整个网络通信提供协议基础。 11.5.2 基本socket调用 1.创建socket服务绑定 (1)domain (2)type (3)protocol 2.地址绑定 (1)套接字地址 struct sockaddr{ u_char sa_len; /*地址总长*/ u_char sa_family; /*地址簇*// char sa_data[14]; /*地址本身*/ (2)绑定本地地址 调用函数bind,可以将本地地址与套接字绑定在一起。其定义为 #includesys/types.h #includesys/socket.h int bind(int sockfd,struct sockaddr * myaddr,int addrlen); (3)建立套接字连接——绑定远端服务器地址 函数connect可以让客户机程序建立一个与服务器的连接。其定义为 #includesys/types.h #includesys/socket.h int connect(int sockfd,struct sockadd* servaddr,int addrlen); 3.套接字被动转换 服务器是连接的被动方,必须能够接收客户机的连接请求。 TCP为每个被动(倾听)套接字维护以下两个队列。 (1)未完成队列: 暂存尚未完成三次握手操作的TCP连接的队列。 (2)完成队列: 暂存已经完成三次握手操作但尚未被应用程序处理的TCP连接的队列。参数backlog指定的就是完成队列的最大长度。 4.从被动套接字的完成队列中接收一个连接请求 如果该完成连接队列空,则这个进程睡眠。函数accept的定义为 #includesys/types.h #includesys/socket.h int accept(int sockfd,struct sockaddr* addr, int * addrlen); 5.关闭一个套接字 函数close用于关闭一个套接字,其定义为 #includeunistd.h int close(int sockfd); 6.发送数据与接收数据 (1)从socket发送消息 (2)
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