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VisualBasic程序设计案例驱动型教程 第1篇 Visual Basic入门篇
Visual Basic入门篇 案例1 欢迎学习Visual Basic 涵盖知识 1. Visual Basic开发界面 涵盖知识 1. Visual Basic开发界面 (1) 工具箱:工具箱就是控件的“容器”,工具箱中一般情况下摆放了做程序界面的常用控件。此外,还可以向工具箱添加所需的其他控件。 (2) 窗体:窗体相当于程序界面的“幕布”,界面中所包含的控件都是添加到“幕布”中摆放的。 (3) 工程资源管理器。Visual Basic应用程序叫作工程,每个Visual Basic工程可以包含各种不同类型的文件。由工程资源管理器对工程进行管理。工程资源管理器上方有一个“查看代码”按钮和一个“查看对象”按钮,这两个按钮用于在窗体和代码窗口进行切换。 涵盖知识 1. Visual Basic开发界面 (4) 属性窗口。对象是构成Visual Basic程序界面的基本元素。对象的属性用于描述对象的静态特征,如对象的名称、对象的背景颜色等。属性窗口就是专门用于设置对象属性的窗口。 (5) 窗体布局窗口。在窗体布局窗口中只要用鼠标拖动上面所标示的窗体,就可以指定程序运行时程序窗口出现的位置。 涵盖知识 2. Visual Basic的特点 (1) 面向对象的可视化设计。 Visual Basic是面向对象的可视化程序语言。所谓面向对象的程序设计,就是在程序设计时,以客观世界的对象为主要研究对象,程序员只要设计好对象的功能和属性,以及对象之间的信息传递,就能完成应用程序的设计。在Visual Basic编程中设计对象时,不必编写建立和描述每个对象的程序代码,而是用工具“画”在界面上,由Visual Basic自动生成对象的程序代码并封装起来。 涵盖知识 2. Visual Basic的特点 (2) 事件驱动。 Visual Basic的编程机制为事件驱动方式,编程人员只需要为响应用户对某个对象的操作编写程序,由用户的操作触发该事件,其相应代码将会被执行,从而完成该事件的驱动。 在事件驱动的应用程序设计中,代码不是按照预定的路径执行,而是在响应不同的事件时执行不同的代码段。事件可以由用户操作触发,也可以由来自操作系统或其他应用程序的消息触发,甚至可以由应用程序本身的消息触发。 涵盖知识 3. 对象、类、属性、方法和事件 在面向对象编程中有5个重要概念,分别为:对象、类、属性、方法和事件。 (1) 对象和类 在Visual Basic里看到的每一个事物都是一个对象,例如一个窗体是一个对象,每个控件也是一个对象。同种类型的对象构成类。类是对象的抽象,而对象是类的实例。 涵盖知识 3. 对象、类、属性、方法和事件 (2) 属性 对象的静态特征就叫做对象的属性,如窗体的大小、背景颜色等。同类对象具有相同的属性,但可以有不同的属性值。属性值可以在对象的属性窗口中设置,也可以在代码窗口中预先进行设置,在执行此代码时生效。 涵盖知识 3. 对象、类、属性、方法和事件 (3) 方法 方法是由对象预先定义好的,能由对象自身执行的动作。它是对象本身内含的函数或过程,用于完成某种特定的功能,如窗体的输出、显示、隐藏等方法。 方法的定义格式是: 对象名.方法名 [参数] 参数带有中括号,表明有些情况下参数可以省略。 涵盖知识 3. 对象、类、属性、方法和事件 (4) 事件 事件是由系统预先定义好的、能被对象识别的动作,如鼠标的单击(Click)、窗体的装载(Load)等。事件是外界对对象实施的动作,而这个动作经常会触发产生一些效果,该效果用代码实现,且此代码应放到相对应的触发事件中,这就是Visual Basic编程的关键。 事件的定义格式是: Private Sub 对象名_事件名() 事件代码 End Sub 涵盖知识 4. Visual Basic程序的开发步骤 Visual Basic的程序开发可以分为6个步骤,具体如下: (1) 启动Visual Basic。 (2) 设计程序界面。 (3) 设置对象属性。 (4) 写代码。 (5) 保存程序。 (6) 调试运行程序,生成可执行文件。 涵盖知识 5. Visual Basic工程的组成 Visual Basic应用程序叫做工程。一个工程对应着一系列的文件来保存应
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