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网页动画设计与制作FlashMX2004 项目10-声音的添加
网页动画设计与制作Flash 项目十 声音的添加 项目十 声音的添加 【项目背景】 小张通过学习,已完成了公司经理要求他做的交互动画。他兴高采烈地拿着做好的作品找经理,经理看着小张的作品,觉得比较满意,但要求他在动画的播放的过程中加点音乐,并对音乐进行相应的控制,以增加动画的吸引力与感染力。。 【项目分析】 1.Flash中使用声音的格式有哪些?如何导入声音? 2.Flash中对声音文件能作什么处理? 3.作品发布时如何处理声音与动画? 【任务分解】 任务1:导入与添加声音。 任务2:编辑声音。 任务3:添加按钮声音。 任务4:导出电影声音。 任务1 导入与添加声音 确定Flash中的声音类型。 了解能被Flash MX 2004导入的声音文件格式。 导入一个声音文件,并加载到库。 为动画正确添加声音。 多个声音文件的处理。 1.确定Flash中的声音类型 (1)“事件声音”:一般指应用在按钮或某种动作中的声音,例如鼠标移动到某个按钮上时就会自动发出声音。这种类型最大的特点是需要对动作进行实时响应,因此一般选择比较短的文件。 (2)“流声音”:一般指应用于背景音乐或是不需要与场景内容配合的情况,动画画面也不需用要与声音同步,当浏览器在播放这种类型的声音时,只要先接收到一定的声音后,就可以开始播放,余下的数据可以稍后再下载。 2.了解能被Flash MX 2004导入的声音文件格式 AU格式。 WAV格式。 AIFF格式。 MP3格式。 3.导入一个声音文件,并加载到库 (1)执行“文件”→“导入”→“导入到舞台”命令或“导入到库”命令。 (2)打开“导入”对话框,选择要导入的声音文件。 (3)选择想要导入的声音后,单击“打开”按钮。 (4)导入的声音会自动加载到库中,声音文件在库面板中用图标表示。所有导入到库的声音文件都会成为一个元件,可以重复使用。 4.为动画正确添加声音 (1)单击时间轴层控制区的“插入图层”按钮,为声音文件在时间轴中插入一个图层,并双击图层名,改名为“sound”。 (2)选中sound图层,将声音文件从库中直接拖动到场景中,并在第40帧处插入关键帧,这时我们可看到第1~第40帧出现的声音波形图。 (3)也可以选中要加入声音的帧,打开“属性”面板,在“属性”面板的“声音”下拉式列表框中选择要添加的声音文件名 5.多个声音文件的处理 如果在库中有多个声音文件,会在声音下拉式列表框中显示所有的声音,选中想要插入的声音后即可加入声音。 Flash允许在同一个动画中添加多个声音文件,只要将不同的声音文件分别放置在不同的层即可。 任务2 编辑声音 设置声音的效果。 设置声音同步。 编辑声音。 1.设置声音的效果 (1)选中sound声音图层的关键帧。 (2)在“属性”面板的“效果”中设置声音效果。 “效果”下拉式列表框中可进行如下设置。 “无”:不对声音文件设置任何效果。 “左声道”:只有左声道有声音。 “右声道”:只有右声道有声音。 “从左到右淡出”:播放的声音渐渐由左声道移到右声道。 “从右到左淡出”:播放的声音渐渐由右声道移到左声道。 “淡入”:从没有声音到声音逐渐增强。 “淡出”:从有声音到声音逐渐减弱。 “自定义”:用户可以通过使用“编辑封套”来创建自已的声音。 2.设置声音同步 (1)选中sound声音图层的关键帧。 (2)在“属性”面板的“同步”中设置声音播放方式。 (3)可以在“同步”下拉式列表框中进行如下设置: “事件”:与事件同步播放。 “开始”:与“事件”选项的功能相近,只是它不再随事件的重复而重新播放声音 “停止”:停止播放声音。 “数据流”:流式播放与帧同步。与事件声音不同的是,事件声音可以在动画之后仍然播放,而流式声音则与动画同时停止,流式声音播放的时间与帧长度相同。 (4)最后,在“重复”框内可输入声音循环播放的次数。 3.编辑声音 (1)选中sound声音图层的关键帧。 (2)在“属性”面板中单击“编辑”按钮或者在“效果”下拉菜单中选择“自定义”项,将弹出“编辑封套”对话框,可以利用此对话框进行声音的编辑。在“编辑封套”对话框中,上部是左声道的声效,下部是右声道的声效,中间是时间轴。 (3)对话框中的小方块(也称为封套)是用来调节此处声音的音量,单击对话框的某处,可以添加小方块,上下两组声道中每组最多可添加8对小方块。 (4)拖动小方块可以改变它的位置,若要删除小方块,只要将它拖到窗口外即可。 任务3 添加按钮声音 将声音添加到按钮。 设置场景并导入音乐 创建按钮元件,插入音乐 绘制随音乐舞动的图形 添加影片控制语句。 1、将声音添加到按钮 为了制作一个随声音舞动的动感按钮,必须将声音添加到按钮中。 将声音添加到按钮的方法与向动画中添加声音类似,可参照以前所述的步
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