引擎开法的策略.docVIP

  • 0
  • 0
  • 约3.16万字
  • 约 49页
  • 2018-06-03 发布于福建
  • 举报
引擎开法的策略

引擎开法策略 第1部分:游戏引擎介绍,渲染和构造3D世界 介绍 自Doom游戏时代以来我们已经走了很远。DOOM不只是一款伟大的游戏,它同时也开创了一种新的游戏编程模式:游戏引擎。这种模块化,可伸缩和扩展的设计观念可以让游戏玩家和程序设计者深入到游戏核心,用新的模型,场景和声音创造新的游戏,或向已有的游戏素材中添加新的东西。大量的新游戏根据已经存在的游戏引擎开发出来,而大多数都以ID公司的Quake引擎为基础,这些游戏包括Counter Strike,Team Fortress,Tac Ops,Strike Force,以及QuakeSoccer。 Tac Ops和Strike Force都使用了Unreal Tournament引擎。事实上,游戏引擎已经成为游戏玩家之间交流的标准用语,但是究竟引擎止于何处,而游戏又从哪里开始呢?像素的渲染,声音的播放,怪物的思考以及游戏事件的触发,游戏中所有这一切的幕后又是什么呢?如果你曾经思考过这些问题,而且想要知道更多驱动游戏进行的东西,那么这篇文章正好可以告诉你这些。本文分多个部分深入剖析了游戏引擎的内核,特别是Quake引擎,因为我最近工作的公司RavenSoftware已经在Quake引擎的基础上开发出了多款游戏,其中包括著名的Soldierof Fortune。 开始 让我们首先来看看一个游戏引擎和游戏本身之间的主要区别。许多人们会混

文档评论(0)

1亿VIP精品文档

相关文档