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“双扣”活动策划书.doc

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“双扣”活动策划书

校 园 双 扣 活 动 策 划 书 食品112班 徐帆 2012年5月26日 目 录 一、前言 2 二、 活动背景 2 三、 活动目的及意义 2 四、活动举办 3 五、活动时间 3 六、活动地点 3 七、资源需要 3 八、游戏规则 3 九、 活动流程 6 十、 注意事项 6 十一、 经费预算 6 十二、 活动负责人及参与者 8 一、前言 生命在于运动,更在于大脑运动。寓脑运动于休闲娱乐之中,转换思维方式,既可调适心绪,又防止脑退化,以牌会友,沟通信息,切磋牌技,增进了解和友谊,不乏读书之外的另一种智慧和学习。 二、 活动背景 在班主任带领下,食品两个班开展了各类文娱活动。因为缘分,相聚万向;因为兴趣,相聚绿色食品生产检验专业。“双扣”是我们文化娱乐活动,同时也是一个常规活动,需要此活动来让协会成员相聚一起。以纸牌游戏为渠道,丰富同学们的生活,增进同学们之间的互相了解,增添校园欢乐氛围,让同学们感受合作的快乐,宣扬当代大学生的青春朝气与活力。主办组织:参赛对象:2012年本次活动的人力资源(组织人员,物品管理等)由协助,活动所需要的棋牌均由提供,其它物品如桌子、场地等向学校借用。 玩家人数:4人 组队:对家的两人为一队 牌数:两幅牌共108张牌 如果上一局是单扣或平扣,则从上一局最先出完牌的玩家开始出牌。 如果是第一局、新局、上局双扣结束或者上局非正常结束(逃跑)的情况,则随机选择一个玩家先出牌。 单张:任意一张单牌 顺子:任意五张或者五张以上点数相连的牌,2和王不能出现在顺子中 对子:任意两张点数相同的牌 连对:三对或三对以上点数相连的牌,如:556677。2和王不能出现在连对中 三张:任意三张点数相同的牌 连三张:三个或三个以上点数相连的三张牌,如:555666777。2和王不能出现在连对中。 炸弹:四张或四张以上点数相同的牌,如:66666 天王炸弹:四张王牌 从大至小以次为:大王、小王、2、A、K、Q、J、10、9、8、7、6、5、4、3 单张、顺子、对子、连对、三张、连三张的牌型,直接根据牌型中比较大小,但要求。 炸弹大于任何其他非炸弹的牌型。 同为炸弹的牌型,如果牌张数相同,则按牌点数确定大小,否则牌张数越多越大。 当某玩家出完手上的牌后,如果其他玩家都放弃。则下一轮的任意出牌权是他的对家。 【积分计算】 名次的决定: 按照出完牌的顺序决定名次,当双扣的情况按照出牌顺序排定第三名和第四名。 当一队的两个玩家都先将牌出完,而另外一方的两家都没有出完,则为双扣。 当一队有一个第一名出完,一个第三名出完,则为单扣。 当一队有一个第一名,一个第四名,则为双方打和,为平扣。 积分计算表: 第一名 第二名 第三名 第四名 双扣 4 4 - 4 - 4 单扣 2 - 2 2 - 2 平扣 0 0 0 0 1、各部门必需积极配合,做好协调工作,使活动井然有序。 2、在活动中看管好活动用品。 3、认真对待每一位同学,防止发生争吵、纠纷。 4、相关工作人员对于其它突发情况,应临时应变处理。 棋牌单价颁发双扣王证书总计元主要负责人:参与者:

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