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2007手机游戏十大趋势

2007手机游戏十大趋势 2006年11月 当乐网中国最大的手机游戏互动平台 当乐网(/)于2004年在北京 成立,由来自瑞银第一波士顿(CSFB)资深投资银行家和来自微软、 三星、百度等资深管理人员共同投资创建。当乐网是国内最权威 的手机网络游戏门户,拥有超过600万手机游戏用户,为中国网络 游戏用户提供客户端下载,最新资讯、公告、游戏内测帐号发放、 游戏内测,公测,在线访谈、玩家论坛讨论、游戏虚拟运营、游 戏道具交易等全方位的服务,被誉游戏玩家和业内人士认为是手 机网游行业的17173。 当乐网于2006年1月获得SP论坛主办 “2005中国免费WAP 站点50强”评选中荣获10强. 当乐网于8月获得《经济观察报》等权威媒体评选的最佳游 戏运营奖和新锐企业奖。 ChinaJoy中国游戏金翎奖手机游戏合作独家承办单位。 迪信通—动感地带杯超级手机游戏大赛独家WAP下载支持平台 权威手机网络游戏门户 3G.D 最新手机网络 游戏攻略;手机 已合作网游 网络游戏资讯; 厂商40家; 道具交易 网游下载总 量 12万/ 日 最重要的 最权威手 内容分发渠道 机网游门户 高峰同时在线人 数4.5万/ 日; 日发 贴量: 4万帖/ 日; 总注册用户数: 600万 最火爆的 网游互动社区 权威手机网络游戏门户3G.D 权威手机网络游戏门户3G.D 人 间 武 林 擂 2007年中国手机游戏十大趋势 手机网络游戏迎来第一波市场高潮 手机网络游戏大运营模式形成 后百宝箱时代模式重组(传统SP价值被削弱) 游戏开发商走出困境 以手机游戏WAP门户为代表的渠道崛起 3D游戏发展趋势 休闲游戏开始占据市场主流位置 手机游戏媒体化趋势 用户需求多元化要求 手机游戏稳步上升 手机网络游戏发展现状 网络游戏用户,同时在线用户数: 和免费WAP用户重合度高,高中学生,打工者,军人等为最主流用户. 目前,一款正式运营的手机网络游戏同时在线在500-1500个用户. 推广渠道: 以手机游戏门户为代表的WAP是目前手机网络游戏的最主要 的推广渠道.相比运营商渠道不管是用户量还是灵活性上都有 明显优势.手机内置门坎高. 支付渠道: 以运营商短信(WAP)代收费为主,采取点数或者包月方式.实 物点卡目前尚无法成气候. 收入和赢利: 运营策略非常重要,部分公司可以实现赢利. 中国首届手机网络游戏高端研讨会 由当乐网发起的中国首届手机网游高端研讨会于7月21日下午在北京 举行,来自中国移动、空中猛犸、盛大数位红、美通无线、北京掌讯无 限、掌上明珠、道隆科技、IN-FUSIO,日本BTD Studio等手机游戏开发 运营商以及诺基亚和手机销售终端迪信通等70余人参加了本次研讨会.本 次会议也受到新浪、网易、21世纪经济报道等媒体的关注。 手机网络游戏面临的挑战 现有网络条件下游戏能不能做出玩家满意的游戏作品 从2004年的两年时间中,手机网络游戏开发取得长足进步,下半年

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