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论中国电子竞技运动——概念和分类
摘要
本文以电子游戏和电子竞技的发展史为基础,对电子竞技的概念进行重新梳
理,并将电子竞技和电子游戏、电子竞技和体育进行比较分析后,得出全新的
电子竞技的定义。电子竞技是一种人们通过对抗性电子游戏进行相互竞争,并
不断学习和提高操作技巧与竞技能力,以期在这种竞争中获胜的社会活动。然
后,主要根据运动员竞技能力各决定因素的作用对电子竞技项目进行分类,分
为 3 大类 7 小类。论证了新定义和新分类的实践意义:面向未来的概念界定;
指导运动员选材和训练;改善社会氛围;促进我国电子竞技产业化进程。提出
了有利于电子竞技运动的建议:建立健全电子游戏分级制度;建全电子竞技运
动赛事制度;搭建宣传电子竞技运动的立体化平台。
关键词:电子竞技;电子竞技运动;电子游戏;体育;电子竞技产业化
论文随机验证编号:BT1210411164170
IV
万方数据
论中国电子竞技运动——概念和分类
ABSTRACT
This paper tries to re-explain the concepts of E-sport based on analyzing
the history of E-game and E-sport and comparing the definitions of E-sport
to E-game and E-sport to Sport. E-sport is a kind of social activities
that persons are competing with each other through confrontational
E-games and constantly learning and improving operating skills and
athletic ability, with a view to win in this competition. Then, this paper
tries to classify the E-sports items by the factors of athletic abilities.
Totally 3 major categories conclude 7 types. Third, this paper still
offers the practical significance of the new concepts and classifications.
First, the concept may be used in the future. Second, guide to choose
and train the athletes. Third, improve the social circumstance. Forth,
develop the industrialization of E-sport. At last, this paper makes some
suggestions to improve the development of E-sports.
论文随机验证编号:BT1210411164170
V
万方数据
论中国电子竞技运动——概念和分类
目录
1 前言…………………………………………..…………………………….……..2
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