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目前一些虚拟建筑的构建平台课件.ppt

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目前一些虚拟建筑的构建平台课件

---虚拟纪念性建筑设计策略--- 路径 构建 对于虚拟建筑的达成路径普遍认知的有三种----VR虚拟现实技术、网页‘虚拟建筑’、3D数字模型。 VR虚拟现实技术 虚拟现实,英文名为Virtual Reality,简称VR技术。这一名词是由美国VPL公司创建人拉尼尔(Jaron Lanier)在80年代初提出的,也称灵境技术或人工环境。作为一项尖端科技,虚拟现实集成了计算机图形技术、计算机仿真技术、人工智能、传感技术、显示技术、网络并行处理等技术的最新发展成果,是一种由计算机生成的高技术模拟系统,它最早源于美国军方的作战模拟系统,九十年代初逐渐为各界所关注并且在商业领域得到了进一步的发展。这种技术的特点在于计算机产生一种人为虚拟的环境,这种虚拟的环境是通过计算机图形构成的三维数字模型,并编制到计算机中去生成一个以视觉感受为主,也包括听觉、触觉的综合可感知的人工环境,从而使得在视觉上产生一种沉浸于这个环境的感觉,可以直接观察、操作、触摸、检测周围环境及事物的内在变化,并能与之发生“交互”作用,使人和计算机很好地“融为一体”,给人一种“身临其境”的感觉。 -------摘自【MBA智库百科】 VR虚拟现实技术 Oculus Rift 是一款为电子游戏设计的头戴式显示器。这是一款虚拟现实设备。这款设备很可能改变未来人们游戏的方式。这款头戴显示器具有两个目镜,每个目镜的分辨率为 640×800,双眼的视觉合并之后拥有 1280×800 的分辨率。并且具有陀螺仪控制的视角是这款游戏产品一大特色,这样一来,游戏的沉浸感大幅提升。Oculus Rift 这款虚拟现实眼镜可以通过 DVI、HDMI、micro USB 接口连接电脑或游戏机。 -----摘自【百度百科】 【VR技术的一些应用】 Oculus Rift VR虚拟现实技术 Jaunt所开发的这款全能工具包就是一个强大的3D摄像机。任何人都可以用它对现实生活的片段,进行360°的3D影音记录,并且,所记录的内容还可以在Oculus或索尼Morpheus等虚拟现实平台观看。Jaunt的灵感起源于一个问题:是否有可能记录人的体验?比如说,一家人去死亡谷旅游,除了拍摄照片和视频片段之外,能否记录更深层次的东西? -----摘自【CSDN资讯】 【VR技术的一些应用】 Jaunt VR虚拟现实技术 由于 Rift 眼镜较轻,因此短期戴在头上不会有什么负重感。但由于需要将双眼长时间封闭,因此在天气较热的时候会觉得不舒服。 而晕眩感则较为明显,由于目前 Rift 仅能感受头部的转动,不能感受身体移动。因此在虚拟场景中的移动一般是需要通过键盘、游戏杆这类传统设备来控制的。而在“移动”的时候,由于虚拟现实带来的融入感,人体本能的会认为自身出现不受控制的漂移。此时就会产生晕眩感,这与晕车晕船的体验一样。并且长期也可能出现恶心呕吐,这一点也在 Rift 的操作手册中重点给出了警告。 晕眩感主要发生在虚拟场景由静止变为移动,或者移动方向剧烈变化时刻,而较为缓慢的“移动”速度可以减轻晕眩感。 要解决这个问题,或许最好的途径就是让现实世界中的使用者真正的动起来。对此,国外的 Virtuix 公司给出了一个比较好的方案。将 Rift 配合他们研制的全方位跑步机来使用。 Oculus Rift 的测试 ---- 摘自RoboPeak 网页‘虚拟建筑’ 网页虚拟建筑普遍为网上纪念馆,即在网络上创建故人空间,形成以逝者为主题的个人纪念馆空间。同时包含:逝者的生平资料和祭奠平台。在网上纪念馆中可以对逝者进行扫墓、祭拜、行礼、献花等,用户在一些祭奠网站上就可以为逝者创建个人纪念馆,填加逝者详细资料等以供后人阅览怀念。 -------摘自【百度百科】 网页‘虚拟建筑’ 目前最为‘廉价’也是最易普及的‘虚拟建筑’,一般在保留建筑的功能的同时舍弃了建筑的形式,主要应用于网上祭奠, 但可能由于其缺乏空间上的真实性和互动性,很难体验到祭奠活动中的庄严与哀痛,我个人认为这种虚拟建筑是一种快餐式的建筑‘空间体验’ 以祭奠网中的【抗日爱国将领杨虎城纪念馆】为例,大多数网上祭奠由表述祭奠对象的一张图为中心,将我们本来在建筑中的种种活动设置为超链接,也许是为了让前来祭奠的人们体验到互动感,在‘动作条’之下显示着来访者的次数和动作 祭奠主页(大厅) 网上陵墓及互动 网页

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