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当我们在谈论使用场景时我们到底在谈论什么

当我们在谈论使用场景时 ,我们到底在谈论什么 『在**的场景下 ,用户会开启我们的 A pp ,进而解决他的需求 ! 【场景、场景、还是场景】 ,在开发移动产品时 ,所有人都在谈论用户的使用场景 ,所有人都知道 场景的重要性 ,那么当我们在谈论用户的使用场景时 ,我们到底在谈论什么 ? 有时候我在想 ,微信的使用场景都有哪些 ?思来想去貌似任何场景都会使用微信 ,我在站地铁时 , 我在排队时 ,甚至我在上厕所时 ,不同的是 ,打开微信后 ,在同样的场景下会使用到不同的功能 , 比如在等餐时 ,会刷下朋友圈 ,如果这时有人@我 ,我会使用到通讯功能 ,亦或正好手机欠费了 , 利用等餐的几分钟 ,就完成了在线充值 ( 微信是不是做到了 A pp 的最高境界 ,不分场景的使用 ) 。 如果将刚才相同的场景下出现不同的操作视为 3 个独立的 A pp ,我们可以这样以为 ,有没有与场景 不一样的动机导致用户行为的变化呢 ? 考虑这个问题的最好方式就是后退一步 ,首先想想用户启动 A pp 的原因 ,当然每个用户都会有自己 的原因 ,但所有移动用户我们可以归纳为典型的三种心态或动机 : 我需要做一些事 (I need to do st h. ) 在特定的场景下 ,用户会有抱着明确的目标 ,预计碎片化的时间足以完成他需要或想要做的事情 , 用户就会启动 A pp ,并完成它 (即当用户产生学习、探索、观看、查找或购买意愿时 ,习惯于通过 移动设备达到目的、满足需求 )。 乘在坐地铁时 (对于 A pp 来讲 ,帝都的小朋友每天往返长达 4 小时的车程 ,实在是太棒的场景 ), 用户会因为电影看了一半 ,而开启你的 A pp 继续观看 ,也会因为要完成游戏的最后一关而启动你的 A pp ,同样会因为昨天晚上的欧冠没来的及看 ,打开看下赛况或比分。 我们正在使用手机来代替越来越多的必须在 PC 上完成的事情 ,比如收个邮件 ,有人@我等 ,当然 还仅限于完成简单的任务或事情 (轻任务 ),你知道 ,我们不可能在手机上完成代码的编写或做设 计这样的重任务。 至于同样的事情通过手机来完成 ,我想也是因为 :简单、高效 (在我们的应用中 ,用户会重复进行 某项任务 ,找到这样的任务 ,优化 ,优化 ,再优化 ,简化用户操作流程 ,提高效率 )。 看看发生了什么 (loo k what happening. ) 用户会想要看看有什么新鲜事发生了 ,对于用户来讲 ,这种心态下的操作相对第一种没有那么急迫 ,比如获取新闻信息 ,看下天气 ,或点亮一下屏幕看看几点钟 ,又或在看看朋友圈有没有更新 ,都 会打开相应的 A pp。 当用户到达一个陌生地时 ,会想要打开地图应用 ,看看周边情况 ,或附近有什么。 利用他们的手机查询地理位置信息 ,包括从体育馆到餐厅的任何地方。在导航时可以获悉到道路的 拥堵情形、违规拍照点等 ,也有效的满足了用户的需求痛点。 过去 12 个月中对 『在我附近 服务的搜索量大幅上升。 【见下图】 通过扫一扫 ,查一查看看身边出现的一些广告 ,或者一些我们感兴趣想了解的事情 ,66% 的智能手 机用户会通过手机查询电视中看到的商业广告的信息 ,甚至听到一些好听的歌曲也会使用微信摇一 摇来看看这个歌曲是什么 ? 【见下图】 好无聊 (so boring. ) 『实在太无聊了 ! 不要骗你自己了 ,你一定有过这种情况 (如在乘坐地铁时 ): 从裤袋里拿出手机 ,按 Ho e 键或锁屏键点亮屏幕 ,解锁屏幕 ,在主屏上 ,从左滑动切换到最后 一屏 ,然后在滑动回到第一屏 ,继续向右拖动 ,松手 ,等待屏幕弹动一下 ,再继续向右拖动 ,松手 ,再等待屏幕弹动一下 ,按下锁屏键锁屏。哦 ,是的 ,我真T M无聊。 这时 ,如果你问我现在几点钟了 ,我可以真实的告诉你 ,So rry ,刚才没看到。 有事做总比无所事事来的好 ,当我们实在忍受不了无聊时 ,总想找些事情来做 ,总比站在车厢里 发呆 ,排着长队强 ,作为人类 ,太需要有事可做了 ! 看看 A ppSt o re 的应用排行榜你就知道 ,游戏 A pp 的数量占到有 3/5 的数量 ,也更好的满足了这种 心态下用户的需求 ,花上个 3、5分钟 ,就能玩上一局小游戏 ,实在是在合适不过的了。 以上 ,我们可以看到 ,同样的场景 ,用户开启同样的 app ,用户的动机是不一样的 ,如乘坐地铁时 ,三个用户都开启一款手游 ,第一个可能是因为 他需要玩完第一关 ,因为玩了三天还没过关。第二 个人可能是因为第一次安装 ,想看看是什么游戏 ,怎么玩的。而第

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