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- 2018-06-08 发布于福建
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更好时代迎接比全盛
更好时代迎接比全盛
全盛时代可不是什么褒义赞美,它意味着饱和、瓶颈——人们想象不出什么会比现在更好,对现有的一切感到满足。
“还要求什么呢?这已经够好的了。”别傻了,还差得远呢!
上海的桌游文化发展史充满门道和心思,既慢又快的节奏并不亚于构筑像现在这样一座超级城市。众多玩家和业内好手推动着一切,想法、资源、竞争,从无从下手到游刃有余,以及融入生活,变成生活、衍生出生活的哲学。
荣幸之至,这些时光与我重叠。
2006年
一切从FF桌游吧开始
“第一次走进桌游吧时,我还只是个高二的学生,回忆起那时的情景,不由得叫人感慨,现如今著名游戏公司方盒子的法人叶承毅当年还只是一个作坊小老板。当然也许他自己也没有意识到他正成为整个中国桌游发展史的一个重要部分——第一家中国桌游吧的老板。这家名为FF 的桌游吧在之后很长一段时间里,都成了我娱乐生活和消磨闲暇时间的首选。”
彼时的环境
小众中求存
2006年上海的桌游事业连一个开端都算不上。距离《三国杀》带来的繁荣还很遥远,听说过桌游的人都是少之又少。桌游吧加上当时的杀人游戏吧,只有那寥寥的几家散落在偌大的上海滩。
其实当年桌游的潜在市场与受众研究指出,学生族群的娱乐方式稀少,除了体育运动和电影之外几乎很难找到合适的项目。而万智牌与游戏王等卡牌游戏在中国的传播也多多少少把这种脑力活动的乐趣在年轻人中散播开
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