- 1、原创力文档(book118)网站文档一经付费(服务费),不意味着购买了该文档的版权,仅供个人/单位学习、研究之用,不得用于商业用途,未经授权,严禁复制、发行、汇编、翻译或者网络传播等,侵权必究。。
- 2、本站所有内容均由合作方或网友上传,本站不对文档的完整性、权威性及其观点立场正确性做任何保证或承诺!文档内容仅供研究参考,付费前请自行鉴别。如您付费,意味着您自己接受本站规则且自行承担风险,本站不退款、不进行额外附加服务;查看《如何避免下载的几个坑》。如果您已付费下载过本站文档,您可以点击 这里二次下载。
- 3、如文档侵犯商业秘密、侵犯著作权、侵犯人身权等,请点击“版权申诉”(推荐),也可以打举报电话:400-050-0827(电话支持时间:9:00-18:30)。
- 4、该文档为VIP文档,如果想要下载,成为VIP会员后,下载免费。
- 5、成为VIP后,下载本文档将扣除1次下载权益。下载后,不支持退款、换文档。如有疑问请联系我们。
- 6、成为VIP后,您将拥有八大权益,权益包括:VIP文档下载权益、阅读免打扰、文档格式转换、高级专利检索、专属身份标志、高级客服、多端互通、版权登记。
- 7、VIP文档为合作方或网友上传,每下载1次, 网站将根据用户上传文档的质量评分、类型等,对文档贡献者给予高额补贴、流量扶持。如果你也想贡献VIP文档。上传文档
查看更多
游戏设计概论(1.1 游戏定义)
游戏设计概论 1.1 游戏的定义 目录 1 游戏的定义 2 游戏和其他艺术形式的关系 3 游戏的载体 4 游戏的组成 讨论 什么是游戏? 游戏是一系列有趣的选择。 ——席德·梅尔(Sid Meier) 游戏的典型特征 选择 互动性:游戏应该是互动的 有趣的 趣味性:选择应该是有趣的 一系列 系统性:游戏应该有一套完整的规则 游戏的三个特征 讨论 游戏和其他八大艺术形式有什么区别? 游戏和其他艺术形式的区别 八大艺术 绘画 雕塑 建筑 音乐 文学 舞蹈 戏剧 电影 游戏和八大艺术的区别 八大艺术 创作者:对万物的描述 受众:被动的接受 游戏 创作者:对万物的模拟 受众:主动的参与 讨论 游戏和体育有什么区别? 游戏和赌博有什么区别? 游戏和谋略有什么区别? 请大家尝试自行作图 游戏性三角形(Playability Triangle) 游戏性是如何产生的 游戏性是如何产生的 具备差异的选择: 系统中存在多种选择,不同的选择对玩家的吸引力是不同的,造成的结果也不同 正在变化的条件: 系统中存在持续变化的条件 这个条件不能被玩家控制 需要玩家的判断: 在不同的条件情况下,玩家需要做出相应的判断 富有价值的结果: 选择造成的结果对玩家来说,应该是有意义的,有正面反馈的 游戏中也可以存在相对没有价值的结果 他们本身不会带来乐趣,也不会成为乐趣过程的一部分。 游戏中也存在相对负面反馈(负的价值)的结果。 他们本身通常不会带来乐趣,但会成为乐趣过程的一部份。 玩家一次或者多次在游戏规则的基础上,根据自己的判断,在不同的条件下做出不同的选择。当这次或这些选择最终对玩家造成了正面价值的结果,趣味性就产生了。 这其实是一种来源于克服困难的乐趣。 不同类型适合不同的玩家 围棋(偏弈)一直是高尚的运动,在古代也是流传在上流社会中。(复杂,确定性) 赌大小(偏博)一直被市井间流行。(不复杂,运气性) 脑锻炼(偏体)具有训练的特征,被大众所接受。(不复杂,确定性) 讨论 游戏有哪些载体? 实体类载体 棋类游戏 国际象棋 围棋 战锤 卡卡松(Carcassonne) 牌类游戏 扑克 游戏王 万智牌 电子类载体 家用游戏机 Atari:Atari 2600,Atari Jaguar Sega:MD,SS,DC Nintendo:FC,SFC, N64,GC,WII Sony:PS,PS2,PS3 Microsoft:XBOX,XBOX 360 电子类载体 街机 个人电脑 PDA 掌机 PSP GB,GBA,NDS 手机 i-phone 讨论 游戏的载体对游戏本身有什么影响? 载体对游戏的影响 载体影响了 游戏机制的选择 RTS中的fog of war 游戏交互界面的选择 操作上:现在大红大紫的NDS和WII 界面上:电子游戏和电脑游戏的比较 游戏资源的选择 GBA不会出现《战争机器》 除此之外,载体甚至还影响了盈利模式的选择 PS和Xbox360的比较 偶像大师 讨论 游戏有哪些组成部分? 游戏的组成 叙事性元素 游戏中的题材,主题,故事等。 资源性元素 游戏中作为各类资源存在的元素。 互动类资源:游戏中的各类元素,如角色,道具,关卡等。 非互动类资源:如音乐,动画等 这也不是绝对的。 《武林群侠传》;《驯龙师:音魂》 交互性元素 游戏的界面与操作等,输入输入是如何实现的。 规则性元素 游戏中的各类元素是以一个什么样的关系被联系起来的,在这个过程中,交互界面是如何发挥作用的。 通常游戏机制中包含了操作,规则,目标,结果等逻辑方面的定义。 本章学习目标:总结 了解游戏的定义和3个特征。 了解游戏性的最小集合。 了解游戏的常见载体。 了解载体对游戏设计的影响。 了解游戏的组成部分。 * * 互动性 趣味性 系统性 游戏的三个特征 游戏就是这个三维坐标空间中的任意一个点。(各个坐标的值都不为0) 策略性逐渐增强 技巧性逐渐增强 弈(谋略) 博(赌博) 体(运动) 策略性逐渐增强 技巧性逐渐增强 运气性逐渐增强 运气性逐渐增强 游戏 Play Skill Luck Strategy 不同类型的游戏,会在这个最小特征集合的基础上,引入其他类型的特征。 比如说,MMO引入了互动社区的“社区性”的特征。 比如说,很多RPG或者动作冒险游戏,如合金装备4,引入了电影“观赏性”的特征。 游戏性的最小特征集合 策略性逐渐增强 技巧性逐渐增强 弈(谋略) 博(赌博) 体(运动) 策略性逐渐增强 技巧性逐渐增强 运气性逐渐增强 运气性逐渐增强 游戏 Play Skill Luck Strategy *
您可能关注的文档
最近下载
- 股市主力操盘盘 口摩斯密码(原创内容,侵权必究).pptx
- 人教部编版小学四年级语文上册期末复习计划及全册单元复习课教案.docx VIP
- 幼儿园教师业务水平知识考试题(附答案).docx VIP
- 西北师范大学2022-2023学年第1学期《宏观经济学》期末考试试卷(A卷)附标准答案.docx
- 高三一轮复习生物【知识精研】免疫失调与免疫学的应用课件.pptx VIP
- 市政工程占道施工方案【可编辑】.doc
- 崩漏(功能失调性子宫出血)中医临床路径.pdf VIP
- 课件兽医法律法规.ppt
- 《人类简史》6分钟读完《人类简史》全部精华.docx VIP
- ipc6013中文版挠性印制板质量要求与性能规范汇编.doc
原创力文档


文档评论(0)